yasirkula / UnityNativeShare

A Unity plugin to natively share files (images, videos, documents, etc.) and/or plain text on Android & iOS
MIT License
890 stars 131 forks source link

IOS - TargetFrameRate 60'a çekildiğinde Share esnasında donma sorunu #143

Closed karadot closed 2 years ago

karadot commented 2 years ago

Description of the bug

Normalde uygulamamda 30fps sabit kullanıyordum ancak yakın zamanda 60fps şekilde ayarladım. Bu ayarlama sonrasında share esnasında oyun timeScale 0 hale getirilmiş gibi kalıyor, ui tıklanabiliyor ama tıklandığında bir sonraki aşamaya geçen butonda herhangi bir işlev yok gibi donuyor. Sadece oyun içinde kullandığım restart butonu iş görüyor ama onda da sahne tekrar yüklendiğinde yine timeScale 0 gibi hiçbir tepki alamıyorum. Android sürümü için henüz deneyemedim.

Reproduction steps

TargetFrameRate 60 değerine çekilmesi yeterli.

Please provide the following info if this is a Unity 3D repository.

yasirkula commented 2 years ago

Örnek kodda da 60fps'te aynı sorunu yaşıyor musunuz?

karadot commented 2 years ago

Kusura bakmayın, aslında farklı bir asset kullanılıyormuş ios tarafı için nedense, şimdi siz yazınca kodları tekrar inceleyip farkettim. Android tarafıyla ilgili sorun yok. Gün içinde IOS sistemde de sizin paketi kullanıp bi test edeceğim tekrar. Farklı bir sorun yaşamış olabilirler projede, ona dair bir sorun yaşarsak paylaşacağım muhakkak.