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目前的实现是:每当进入一个新的状态,重新输出当前游戏状态,只有在读秒时触发更新操作。理想的实现应该是总是只有一个输出消息被固定在屏幕上。然而这一点难以实现,可以等效为删除之前展示的旧数据,然后发布新数据。
目前的实现是:每当进入一个新的状态,重新输出当前游戏状态,只有在读秒时触发更新操作。理想的实现应该是总是只有一个输出消息被固定在屏幕上。然而这一点难以实现,可以等效为删除之前展示的旧数据,然后发布新数据。