In den Loechern des Tisch müssen sich Collider-Boxen als Ghost-Objekte befinden. Die Kollision wird dabei nur registriert (über collision_flag = 4). Das andere Objekt (die eingelochte Kugel) muss dabei aus game.szene removed werden und ein Counter soll von 15 abwärts zählen und das Ziel (0) zumindest erstmal in der Konsole ausgeben.
In den Loechern des Tisch müssen sich Collider-Boxen als Ghost-Objekte befinden. Die Kollision wird dabei nur registriert (über collision_flag = 4). Das andere Objekt (die eingelochte Kugel) muss dabei aus game.szene removed werden und ein Counter soll von 15 abwärts zählen und das Ziel (0) zumindest erstmal in der Konsole ausgeben.