ykonoclast / libupsystem

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ajouter les règles spéciales des armes en possédant #19

Open ykonoclast opened 8 years ago

audreyazura commented 8 years ago

Il faudra voir pour inclure des règles spéciales de certaines armes, telles que :

Dans les armes de 7th Sea :

Dans Octopus 347 :

EDIT: Règles à implémenter restante après modification des armes de la V5 :

audreyazura commented 8 years ago

A vérifier : armes de 7th Sea, Chu Ko Nu, marqué 0 actions de recharges car un magasin de 18. Ca ne prend donc aucun temps de rentrer les 18 projectiles ?

ykonoclast commented 8 years ago

Non c'est que dans 7th sea il n'y a pas de notion de magasin : les armes ont un seul coup. Le chukonu est l'exception avec son chargeur.

En fait en termes octopus347 (donc annule et remplace OMT quand conflit) le magasin vaut 18 et il y a une action de recharge.

Le 20 juil. 2016 13:59, "audreyazura" notifications@github.com a écrit :

A vérifier : armes de 7th Sea, Chu Ko Nu, marqué 0 actions de recharges car un magasin de 18. Ca ne prend donc aucun temps de rentrer les 18 projectiles ?

— You are receiving this because you authored the thread. Reply to this email directly, view it on GitHub https://github.com/iconoctopus/libupsystem/issues/19#issuecomment-233929040, or mute the thread https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AKy4l-0mGqOv0P9S-f41kQqob79Oicn_ks5qXg2IgaJpZM4Iz2Uv .

audreyazura commented 8 years ago

Autre petit problème : les armes d'octopus 347 n'indiquent jamais le nombre d'action nécessaire au rechargement. De même, les armes lourde n'ont pas de catégorie (perce armure, pénétrante...)

ykonoclast commented 8 years ago

Les armes d'Octopus 347 sont systématiquement à une action de recharge : justement parce qu'elles utilisent des magasins.

audreyazura commented 8 years ago

Bien ce que je pensais, je vais faire un tour pour bien vérifier que c'est ce que j'ai mis partout.

Du coup, c'est normal que les armes lourdes n'est pas de catégorie spécifique ?

ykonoclast commented 8 years ago

Pour le type (pas la catégorie qui est "armes lourdes") les armes lourdes sont perce-blindage sauf cas particulier (typiquement ca dépendrait des missiles, du type d'obus etc).

De fait cette partie est très peu détaillée dans le UP par manque de besoin. Polaris est là pour les fois où c'est nécessaire.

audreyazura commented 8 years ago

E, effet, dans nos jeux, ce n'était pas nécessaire. Mais pour le coup, afin d'avoir une application propre, c'est mieux de détailler. Ca oblige a encore plus de rigueur.

Je devrais par ailleurs être orêt à faire une première push request. Je fais un pull de ton dépôt, puis je fais la request en détaillant bien ce que j'ai ajouté.

audreyazura commented 7 years ago

Règles à implémenter restante après modification des armes de la V5 :

ykonoclast commented 7 years ago

Pourquoi eye-candy sur le cimterre et fléau d'arme ? Ce n'est pas carrément du code à implémenter ça? Je ne crois pas que l'on ait quelque chose pour gérer ça.

Armes improvisées (toutes) : trouver un moyen de les changer de catégorie si besoin Tu les a mises en contondantes?

Katar : malus à la parade (toujours notée défense active) Noté dans les coquilles

audreyazura commented 7 years ago

Pour le Cimeterre et Fléau... Y a un peu de code, si, mais ça n'amène à mon avis qu'un effet graphique : c'est quelque chose que les PJ doivent prendre en compte dans leur jet, le programme ne fait rien de cette valeur.

Les armes improvisées sont bien en contondante.

ykonoclast commented 7 years ago

Il n 'y a pas d'effet graphique, il n'y a rien, le code semble exister juste ua cas où on voudrait un jour l'utiliser.

On n'est pas du tout dans le eye-candy : il faudrait complètement implémenter ça quand on fera la gestion avancée en 4.0

En attendant, c'est bien que tu logges ici mais tu vois, quand il faudra faire le travail, on ne va pas parcourir toute cette discussion. Pourrais-tu updater la description de l'issue tout en haut avec la liste du travail à effectivement produire à l'instant t? Et, à chaque fois que tu ajoutes un commentaire comme tu le fais déjà, il faudrait aussi à nouveau updater la description pour qu'elle soit actuelle et complète, sinon on devra miner tous ces posts pour savoir quoi faire.