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高精雷神开Q充能不超过300时,一个充能词条约等于一个双爆词条;若充能超过300但小于314(精5薙刀阈值),一个充能词条约等于一个攻击词条;充能超过314,则一个充能词条小于一个攻击词条。
对雷神而言,攻击恒小于双爆,且高精时充能会转换成巨量攻击力导致攻击词条大贬值,所以攻击权重不应过高。高精雷神攻击区和增伤区相差不大,现在雷神又有很多不带攻击拐的队伍,所以攻击和增伤的权重应该保持一致。低精雷神和非专武雷神相对而言充能不容易溢出且攻击区不够爆炸,故不作讨论。
这种设置可能符合伤害计算趋势但不符合人性,暂不进行变更了
比如,高精状态下,如果充能到263,这个时候如果将一个废词条(例如小防御)换成充能,会导致充能>264,命中下一档评分规则,反而会让评分更低
其实我改这一堆主要是因为高精后攻击力权重反而升到90让我不太能理解…
确实如果原封不动像我这样也挺不对劲的,不过如果能至少优化一下高精攻击力权重就好了,改成恒定75这样?
高精雷神开Q充能不超过300时,一个充能词条约等于一个双爆词条;若充能超过300但小于314(精5薙刀阈值),一个充能词条约等于一个攻击词条;充能超过314,则一个充能词条小于一个攻击词条。
对雷神而言,攻击恒小于双爆,且高精时充能会转换成巨量攻击力导致攻击词条大贬值,所以攻击权重不应过高。高精雷神攻击区和增伤区相差不大,现在雷神又有很多不带攻击拐的队伍,所以攻击和增伤的权重应该保持一致。低精雷神和非专武雷神相对而言充能不容易溢出且攻击区不够爆炸,故不作讨论。