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每一层(对应现在 apps/stat/RoleCombatSummary.js 中 lvs.detail.rounds_data数组的元素)新加了个emenies字段,以及 splendour_buff 字段,举例如下:
apps/stat/RoleCombatSummary.js
lvs.detail.rounds_data
emenies
splendour_buff
enemies: [ { name: '深罪浸礼者·水火雷驱役者', icon: 'https://act-webstatic.mihoyo.com/hk4e/e20200928calculate/item_monster_icon_u6daog/3e363be6b94eb7859a9ca7e5c672300f.png', level: 100 } ], splendour_buff: { summary: { total_level: 16, desc: '祝福等级<color=#f39001>16</color>:演出挑战中,角色生命值上限提升<color=#f39001>12800</color>点,攻击力提升<color=#f39001>800</color>点,防御力提升<color=#f39001>800</color>点,元素精通提升<color=#f39001>320</color>点。' }, buffs: [ [Object], [Object], [Object] ] }
看看需不需要换一下展示的内容
然后现在的星章也是按照8颗星星的大小去设计的,肯定要换成10颗星星
可以通过修改css适应
每一层(对应现在
apps/stat/RoleCombatSummary.js
中lvs.detail.rounds_data
数组的元素)新加了个emenies
字段,以及splendour_buff
字段,举例如下:看看需不需要换一下展示的内容