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网络系列之 HTTP/1.0、HTTP/1.1、HPPT/2.0 和 HTTP/3.0 版本的对比 #123

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本系列的主题是网络,每期讲解一个技术要点。如果你还不了解各系列内容,文末点击查看全部文章,点我跳转到文末

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HTTP版本

HTTP/1.0

最早的http只是使用在一些较为简单的网页上和网络请求上,所以比较简单,每次请求都打开一个新的TCP链接,收到响应之后立即断开连接。

HTTP/1.1

HTTP/3.0

HTTP/2.0 使用了多路复用,一般来说同一域名下只需要使用一个 TCP 连接。但当这个连接中出现了丢包的情况,那就会导致整个 TCP 都要开始等待重传,也就导致了后面的所有数据都被阻塞了。反而对于 HTTP/1.0 来说,可以开启多个 TCP 连接,出现丢包反倒只会影响其中一个连接,剩余的 TCP 连接还可以正常传输数据。出现包阻塞的原因是因为底层TCP协议导致的问题,但是修改TCP协议是不现实的问题,就像typeof null === 'object'一样,修改这个问题会导致出现更多的问题。既然不能修改你,那就另起一个协议取代你。Google 基于 UDP 协议推出了一个的 QUIC 协议,并且使用在了 HTTP/3 上。

QUIC 基于 UDP,但是UDP本身存在不稳定性等诸多问题,所以QUIC在UDP的基础上新增了很多功能,比如多路复用、0-RTT、使用 TLS1.3 加密、流量控制、有序交付、重传等等功能。优点诸多,参考这里:

HTTP 1.0 和 HTTP 1.1 之间有哪些区别?

HTTP 1.1 和 HTTP 2.0 之间有哪些区别?

【1】队头堵塞:

队头阻塞是由 HTTP 基本的“请求 - 应答”模型所导致的。HTTP 规定报文必须是“一发一收”,这就形成了一个先进先出的“串行”队列。队列里的请求是没有优先级的,只有入队的先后顺序,排在最前面的请求会被最优先处理。如果队首的请求因为处理的太慢耽误了时间,那么队列里后面的所有请求也不得不跟着一起等待,结果就是其他的请求承担了不应有的时间成本,造成了队头堵塞的现象。

参考

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