Closed Silverteal closed 1 month ago
这里有一个可供参考的表格
端点类型 | 客户端 | 服务端 |
---|---|---|
用户 | / | / |
会话 | join |
hasJoined |
查询 | 按名称批量 | 按名称批量 |
材质管理 | / | / |
元数据 | 需要 | 启用online-mode 和ensure-secure-profile 时需要 |
用户 API 在旧版 Authlib 中有定义,可能是启动器使用的。但最新版 Authlib 已经没有对用户 API 的调用了。
游戏只会在”需要从玩家名获取 UUID“时才会请求 API 查询。其它时候会从 usercache.json
或者类似的地方获取。
客户端进行多人游戏时,会需要元数据 API 来验证材质签名。
例:在线模式服务端会在玩家登录时访问
/sessionserver/session/minecraft/hasJoined
进行身份验证了解每个API具体在哪些流程中被使用对自定义实现Yggdrasil Compatible API会有所帮助。