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VRM0.xとVRM1.0の差異を確認するためのIssueです。
VRM0.xでは情報のほとんどがextensions.VRM以下にありますが、VRM1.0ではglTF2仕様に該当する情報はglTF2仕様の部分のデータを極力参照するようになっています。 その他のVRM1.0独自の情報はextentions.VRMC_vrm、extentions.VRMC_springBone以下にあります。 VRMC_materials_mtoon仕様については、materials[i].extensions.VRMC_materials_mtoon以下に定義されます。
VRM0.xではSecondaryAnimationですが、VRM1.0ではSpringBoneです。
VRM0.xではBlendShapeという用語でしたが、glTF2仕様にあるBlendShapeと紛らわしいため、VRM1.0ではExpressionsという用語に改められました。
VRM0.xではキャラクターは-z向きでしたが、VRM1.0では+z向きです。
TODO: 後日記述
https://vrm.dev/vrm1/changed/
VRM0.xとVRM1.0の差異を確認するためのIssueです。
情報の定義場所の違い
VRM0.xでは情報のほとんどがextensions.VRM以下にありますが、VRM1.0ではglTF2仕様に該当する情報はglTF2仕様の部分のデータを極力参照するようになっています。 その他のVRM1.0独自の情報はextentions.VRMC_vrm、extentions.VRMC_springBone以下にあります。 VRMC_materials_mtoon仕様については、materials[i].extensions.VRMC_materials_mtoon以下に定義されます。![image](https://github.com/yushimatenjin/playcanvas-vrm/assets/3821214/6ddacd8e-2608-48d1-afac-376c54456747)
用語の違い
揺れ物
VRM0.xではSecondaryAnimationですが、VRM1.0ではSpringBoneです。
モーフ
VRM0.xではBlendShapeという用語でしたが、glTF2仕様にあるBlendShapeと紛らわしいため、VRM1.0ではExpressionsという用語に改められました。
向き
VRM0.xではキャラクターは-z向きでしたが、VRM1.0では+z向きです。
揺れ物の仕様について
TODO: 後日記述
参考情報
https://vrm.dev/vrm1/changed/