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【进阶1-4期】JavaScript深入之带你走进内存机制 #15

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yygmind commented 5 years ago

本期的主题是调用堆栈,本计划一共28期,每期重点攻克一个面试重难点,如果你还不了解本进阶计划,文末点击查看全部文章。

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JS内存空间分为栈(stack)堆(heap)池(一般也会归类为栈中)。 其中存放变量,存放复杂对象,存放常量,所以也叫常量池。

昨天文章介绍了堆和栈,小结一下:

今日补充一个知识点,就是闭包中的变量并不保存中栈内存中,而是保存在堆内存中,这也就解释了函数之后之后为什么闭包还能引用到函数内的变量。

function A() {
  let a = 1
  function B() {
      console.log(a)
  }
  return B
}

闭包的简单定义是:函数 A 返回了一个函数 B,并且函数 B 中使用了函数 A 的变量,函数 B 就被称为闭包。

函数 A 弹出调用栈后,函数 A 中的变量这时候是存储在堆上的,所以函数B依旧能引用到函数A中的变量。现在的 JS 引擎可以通过逃逸分析辨别出哪些变量需要存储在堆上,哪些需要存储在栈上。

闭包的介绍点到为止,【进阶2期】 作用域闭包会详细介绍,敬请期待。

今天文章的重点是内存回收内存泄漏

内存回收

JavaScript有自动垃圾收集机制,垃圾收集器会每隔一段时间就执行一次释放操作,找出那些不再继续使用的值,然后释放其占用的内存。

垃圾回收算法

对垃圾回收算法来说,核心思想就是如何判断内存已经不再使用,常用垃圾回收算法有下面两种。

引用计数

引用计数算法定义“内存不再使用”的标准很简单,就是看一个对象是否有指向它的引用。如果没有其他对象指向它了,说明该对象已经不再需要了。

// 创建一个对象person,他有两个指向属性age和name的引用
var person = {
    age: 12,
    name: 'aaaa'
};

person.name = null; // 虽然name设置为null,但因为person对象还有指向name的引用,因此name不会回收

var p = person; 
person = 1;         //原来的person对象被赋值为1,但因为有新引用p指向原person对象,因此它不会被回收

p = null;           //原person对象已经没有引用,很快会被回收

引用计数有一个致命的问题,那就是循环引用

如果两个对象相互引用,尽管他们已不再使用,但是垃圾回收器不会进行回收,最终可能会导致内存泄露。

function cycle() {
    var o1 = {};
    var o2 = {};
    o1.a = o2;
    o2.a = o1; 

    return "cycle reference!"
}

cycle();

cycle函数执行完成之后,对象o1o2实际上已经不再需要了,但根据引用计数的原则,他们之间的相互引用依然存在,因此这部分内存不会被回收。所以现代浏览器不再使用这个算法。

但是IE依旧使用。

var div = document.createElement("div");
div.onclick = function() {
    console.log("click");
};

上面的写法很常见,但是上面的例子就是一个循环引用。

变量div有事件处理函数的引用,同时事件处理函数也有div的引用,因为div变量可在函数内被访问,所以循环引用就出现了。

标记清除(常用)

标记清除算法将“不再使用的对象”定义为“无法到达的对象”。即从根部(在JS中就是全局对象)出发定时扫描内存中的对象,凡是能从根部到达的对象,保留。那些从根部出发无法触及到的对象被标记为不再使用,稍后进行回收。

无法触及的对象包含了没有引用的对象这个概念,但反之未必成立。

所以上面的例子就可以正确被垃圾回收处理了。

所以现在对于主流浏览器来说,只需要切断需要回收的对象与根部的联系。最常见的内存泄露一般都与DOM元素绑定有关:

email.message = document.createElement(“div”);
displayList.appendChild(email.message);

// 稍后从displayList中清除DOM元素
displayList.removeAllChildren();

上面代码中,div元素已经从DOM树中清除,但是该div元素还绑定在email对象中,所以如果email对象存在,那么该div元素就会一直保存在内存中。

内存泄漏

对于持续运行的服务进程(daemon),必须及时释放不再用到的内存。否则,内存占用越来越高,轻则影响系统性能,重则导致进程崩溃。 对于不再用到的内存,没有及时释放,就叫做内存泄漏(memory leak)

内存泄漏识别方法

1、浏览器方法
  1. 打开开发者工具,选择 Memory
  2. 在右侧的Select profiling type字段里面勾选 timeline
  3. 点击左上角的录制按钮。
  4. 在页面上进行各种操作,模拟用户的使用情况。
  5. 一段时间后,点击左上角的 stop 按钮,面板上就会显示这段时间的内存占用情况。
2、命令行方法

使用 Node 提供的 process.memoryUsage 方法。

console.log(process.memoryUsage());

// 输出
{ 
  rss: 27709440,        // resident set size,所有内存占用,包括指令区和堆栈
  heapTotal: 5685248,   // "堆"占用的内存,包括用到的和没用到的
  heapUsed: 3449392,    // 用到的堆的部分
  external: 8772        // V8 引擎内部的 C++ 对象占用的内存
}

判断内存泄漏,以heapUsed字段为准。

详细的JS内存分析将在【进阶20期】性能优化详细介绍,敬请期待。

WeakMap

ES6 新出的两种数据结构:WeakSetWeakMap,表示这是弱引用,它们对于值的引用都是不计入垃圾回收机制的。

const wm = new WeakMap();
const element = document.getElementById('example');

wm.set(element, 'some information');
wm.get(element) // "some information"

先新建一个 Weakmap 实例,然后将一个 DOM 节点作为键名存入该实例,并将一些附加信息作为键值,一起存放在 WeakMap 里面。这时,WeakMap 里面对element的引用就是弱引用,不会被计入垃圾回收机制。

昨日思考题解答

昨天文章留了一道思考题,群里讨论很热烈,大家应该都知道原理了,现在来简单解答下。

var a = {n: 1};
var b = a;
a.x = a = {n: 2};

a.x     // --> undefined
b.x     // --> {n: 2}

答案已经写上面了,这道题的关键在于

今日份思考题

问题一

从内存来看 null 和 undefined 本质的区别是什么?

问题二

ES6语法中的 const 声明一个只读的常量,那为什么下面可以修改const的值?

const foo = {}; 
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
foo.prop = 123;
foo.prop // 123

问题三

哪些情况下容易产生内存泄漏?

参考

JavaScript 内存机制

MDN之运算符优先级

由ES规范学JavaScript(二):深入理解“连等赋值”问题

InterviewMap

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我是木易杨,网易高级前端工程师,跟着我每周重点攻克一个前端面试重难点。接下来让我带你走进高级前端的世界,在进阶的路上,共勉!

o2njxa05jsa commented 5 years ago

escape analyse是从java抄过来的,原意是在可能的情况下把对象分配在栈上。。[这篇日志]的意思也是如此

rocky-191 commented 5 years ago

我网上查说是WeakMap 相对于普通的 Map,也是键值对集合,只不过 WeakMap 的 key 只能是非空对象(non-null object)。WeakMap 对它的 key 仅保持弱引用,也就是说它不阻止垃圾回收器回收它所引用的 key。WeakMap 最大的好处是可以避免内存泄漏。一个仅被 WeakMap 作为 key 而引用的对象,会被垃圾回收器回收掉。 image 你这里说是弱引用的weakMap不会被计入垃圾回收机制

rocky-191 commented 5 years ago

看到第一个思考题,搜了下,null和undefined的区别。之前用的时候都是判断是不是null或者是不是undefined

Greency commented 5 years ago

第二个问题:const 应该判断的是对象的引用,给一个对象添加属性并不会改变此对象的引用。

deepkolos commented 5 years ago

请问能根据内存回收的原理编写出, 延迟回收的方法呢? 调试过渡动画的时候经常发现因为GC导致的掉帧, 如果能把GC延迟到动画结束再开始就好了

Zephylaci commented 5 years ago

@deepkolos 动画开始前把所有要用到的东西引用到根节点下的某个对象里去 动画结束后把这个对象置空?

CBCzed commented 5 years ago

第三个问题:缓存、作用域未释放(闭包) 、全局变量过多、定时器未清除、事件监听未清空、DOM的引用

negativeentropy9 commented 5 years ago

我网上查说是WeakMap 相对于普通的 Map,也是键值对集合,只不过 WeakMap 的 key 只能是非空对象(non-null object)。WeakMap 对它的 key 仅保持弱引用,也就是说它不阻止垃圾回收器回收它所引用的 key。WeakMap 最大的好处是可以避免内存泄漏。一个仅被 WeakMap 作为 key 而引用的对象,会被垃圾回收器回收掉。 image 你这里说是弱引用的weakMap不会被计入垃圾回收机制

这里说的的确有些歧义,WeakMap 的 key 会在没有引用时被 gc 回收,因此不能保证迭代的一致性。

jackchoumine commented 4 years ago

今日补充一个知识点,就是闭包中的变量并不保存中栈内存中,而是保存在堆内存中,这也就解释了函数之后之后为什么闭包还能引用到函数内的变量。

"并不保存中栈内存中" 这里似乎有语句问题,应该是”保存在“