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【进阶 7-1 期】深入浅出节流函数 throttle #38

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yygmind commented 5 years ago

引言

上一节我们详细聊了聊高阶函数之柯里化,通过介绍其定义和三种柯里化应用,并在最后实现了一个通用的 currying 函数。这一小节会继续之前的篇幅聊聊函数节流 throttle,给出这种高阶函数的定义、实现原理以及在 underscore 中的实现,欢迎大家拍砖。

有什么想法或者意见都可以在评论区留言,下图是本文的思维导图,高清思维导图和更多文章请看我的 Github

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定义及解读

函数节流指的是某个函数在一定时间间隔内(例如 3 秒)只执行一次,在这 3 秒内 无视后来产生的函数调用请求,也不会延长时间间隔。3 秒间隔结束后第一次遇到新的函数调用会触发执行,然后在这新的 3 秒内依旧无视后来产生的函数调用请求,以此类推。

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举一个小例子,不知道大家小时候有没有养过小金鱼啥的,养金鱼肯定少不了接水,刚开始接水时管道中水流很大,水到半满时开始拧紧水龙头,减少水流的速度变成 3 秒一滴,通过滴水给小金鱼增加氧气。

此时「管道中的水」就是我们频繁操作事件而不断涌入的回调任务,它需要接受「水龙头」安排;「水龙头」就是节流阀,控制水的流速,过滤无效的回调任务;「滴水」就是每隔一段时间执行一次函数,「3 秒」就是间隔时间,它是「水龙头」决定「滴水」的依据。

如果你还无法理解,看下面这张图就清晰多了,另外点击 这个页面 查看节流和防抖的可视化比较。其中 Regular 是不做任何处理的情况,throttle 是函数节流之后的结果,debounce 是函数防抖之后的结果(下一小节介绍)。

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原理及实现

函数节流非常适用于函数被频繁调用的场景,例如:window.onresize() 事件、mousemove 事件、上传进度等情况。使用 throttle API 很简单,那应该如何实现 throttle 这个函数呢?

实现方案有以下两种

这里我们采用第一种方案来实现,通过闭包保存一个 previous 变量,每次触发 throttle 函数时判断当前时间和 previous 的时间差,如果这段时间差小于等待时间,那就忽略本次事件触发。如果大于等待时间就把 previous 设置为当前时间并执行函数 fn。

我们来一步步实现,首先实现用闭包保存 previous 变量。

const throttle = (fn, wait) => {
    // 上一次执行该函数的时间
  let previous = 0
  return function(...args) {
    console.log(previous)
    ...
  }
}

执行 throttle 函数后会返回一个新的 function,我们命名为 betterFn。

const betterFn = function(...args) {
  console.log(previous)
    ...
}

betterFn 函数中可以获取到 previous 变量值也可以修改,在回调监听或事件触发时就会执行 betterFn,即 betterFn(),所以在这个新函数内判断当前时间和 previous 的时间差即可。

const betterFn = function(...args) {
  let now = +new Date();
  if (now - previous > wait) {
    previous = now
    // 执行 fn 函数
    fn.apply(this, args)
  }
}

结合上面两段代码就实现了节流函数,所以完整的实现如下。

// fn 是需要执行的函数
// wait 是时间间隔
const throttle = (fn, wait = 50) => {
  // 上一次执行 fn 的时间
  let previous = 0
  // 将 throttle 处理结果当作函数返回
  return function(...args) {
    // 获取当前时间,转换成时间戳,单位毫秒
    let now = +new Date()
    // 将当前时间和上一次执行函数的时间进行对比
    // 大于等待时间就把 previous 设置为当前时间并执行函数 fn
    if (now - previous > wait) {
      previous = now
      fn.apply(this, args)
    }
  }
}

// DEMO
// 执行 throttle 函数返回新函数
const betterFn = throttle(() => console.log('fn 函数执行了'), 1000)
// 每 10 毫秒执行一次 betterFn 函数,但是只有时间差大于 1000 时才会执行 fn
setInterval(betterFn, 10)

underscore 源码解读

上述代码实现了一个简单的节流函数,不过 underscore 实现了更高级的功能,即新增了两个功能

配置 { leading: false } 时,事件刚开始的那次回调不执行;配置 { trailing: false } 时,事件结束后的那次回调不执行,不过需要注意的是,这两者不能同时配置。

所以在 underscore 中的节流函数有 3 种调用方式,默认的(有头有尾),设置 { leading: false } 的,以及设置 { trailing: false } 的。上面说过实现 throttle 的方案有 2 种,一种是通过时间戳判断,另一种是通过定时器创建和销毁来控制。

第一种方案实现这 3 种调用方式存在一个问题,即事件停止触发时无法响应回调,所以 { trailing: true } 时无法生效。

第二种方案来实现也存在一个问题,因为定时器是延迟执行的,所以事件停止触发时必然会响应回调,所以 { trailing: false } 时无法生效。

underscore 采用的方案是两种方案搭配使用来实现这个功能。

const throttle = function(func, wait, options) {
  var timeout, context, args, result;

  // 上一次执行回调的时间戳
  var previous = 0;

  // 无传入参数时,初始化 options 为空对象
  if (!options) options = {};

  var later = function() {
    // 当设置 { leading: false } 时
    // 每次触发回调函数后设置 previous 为 0
    // 不然为当前时间
    previous = options.leading === false ? 0 : _.now();

    // 防止内存泄漏,置为 null 便于后面根据 !timeout 设置新的 timeout
    timeout = null;

    // 执行函数
    result = func.apply(context, args);
    if (!timeout) context = args = null;
  };

  // 每次触发事件回调都执行这个函数
  // 函数内判断是否执行 func
  // func 才是我们业务层代码想要执行的函数
  var throttled = function() {

    // 记录当前时间
    var now = _.now();

    // 第一次执行时(此时 previous 为 0,之后为上一次时间戳)
    // 并且设置了 { leading: false }(表示第一次回调不执行)
    // 此时设置 previous 为当前值,表示刚执行过,本次就不执行了
    if (!previous && options.leading === false) previous = now;

    // 距离下次触发 func 还需要等待的时间
    var remaining = wait - (now - previous);
    context = this;
    args = arguments;

    // 要么是到了间隔时间了,随即触发方法(remaining <= 0)
    // 要么是没有传入 {leading: false},且第一次触发回调,即立即触发
    // 此时 previous 为 0,wait - (now - previous) 也满足 <= 0
    // 之后便会把 previous 值迅速置为 now
    if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
      if (timeout) {
        clearTimeout(timeout);

        // clearTimeout(timeout) 并不会把 timeout 设为 null
        // 手动设置,便于后续判断
        timeout = null;
      }

      // 设置 previous 为当前时间
      previous = now;

      // 执行 func 函数
      result = func.apply(context, args);
      if (!timeout) context = args = null;
    } else if (!timeout && options.trailing !== false) {
      // 最后一次需要触发的情况
      // 如果已经存在一个定时器,则不会进入该 if 分支
      // 如果 {trailing: false},即最后一次不需要触发了,也不会进入这个分支
      // 间隔 remaining milliseconds 后触发 later 方法
      timeout = setTimeout(later, remaining);
    }
    return result;
  };

  // 手动取消
  throttled.cancel = function() {
    clearTimeout(timeout);
    previous = 0;
    timeout = context = args = null;
  };

  // 执行 _.throttle 返回 throttled 函数
  return throttled;
};

小结

参考

underscore.js

前端性能优化原理与实践

underscore 函数节流的实现

文章穿梭机

❤️ 看完三件事

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Rashomon511 commented 5 years ago

虽然看了很多防抖节流,但每次看都有不同的认识,写的很棒

jiyihui commented 5 years ago

我能问下一开始为啥要用闭包保存变量吗,好处在哪里

HenryNer commented 5 years ago

我能问下一开始为啥要用闭包保存变量吗,好处在哪里

这样就不用产生全局变量啊

xiafeier commented 5 years ago

if (remaining <= 0 || remaining > wait) remaining > wait 这个条件怎么成立的,没有想明白 推导 remaining > wait 的话 可以 得 now - previous < 0 这个是我怎么也想不通的成立条件

janjon commented 4 years ago

if (remaining <= 0 || remaining > wait) remaining > wait 这个条件怎么成立的,没有想明白 推导 remaining > wait 的话 可以 得 now - previous < 0 这个是我怎么也想不通的成立条件

防止更改系统时间的吧

xiaofan9 commented 4 years ago

@yygmind 思维导图看不到了