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关于实现2,betterFn只有在第一次执行的时候是立即执行的,以后再也不会执行。
有时候我们会想要一种效果:在每次大于wait时间没有触发betterFn(可以想象成休息一段时间),再次触发betterFn的第一次也能立即执行。即重新定义第一次,这个第一次不是betterFn函数生成后的第一次执行,而是用户在每次进行频繁操作的第一次。在实现2,改动代码如下:
function debounce(fn, wait = 200, immediate = false) {
let timer = null
return function (...args) {
if (timer) clearTimeout(timer)
if (immediate && !timer) {
fn.apply(this, args)
}
timer = setTimeout(() => {
// ------ 新增部分 start ------
clearTimeout(timer)
timer = null
// ------ 新增部分 end------
fn.apply(this, args)
}, wait)
}
}
关于加强版throttle。
测试用例中描述是这样的:// 第一次触发 scroll 执行一次 fn,每隔 1 秒后执行一次函数 fn,停止滑动 1 秒后再执行函数 fn。这里有一个问题,最后停止滑动1秒后再执行的函数fn,是betterFn被触发最后一次的fn吗?有可能不是!
做个场景假设。1. 假设betterFn被触发多次,2. 倒数第二次被触发时,now - previous < wait
在时间段内,则fn(记为fn^1)被加入延时器中,延时wait时间才执行。3. 最后一次被触发时,now - previous === wait
, 则fn(记为fn^0)立即执行。4. 过了小于wait时间后,倒数第二次的延时器时间到了,fn^1执行。 问题出来了,最后一次执行的fn可能是betterFn的倒数第二次触发的回调。show code如下:
function throttle(fn, wait = 200) {
let previous = 0
let timer = null
return function(...args) {
let now = Date.now()
if (now - previous > wait) {
// ------ 新增部分 start ------
// 取消上个wait时间内,等待触发(但是过时)的回调。
if (timer) {
clearTimeout(timer)
timer = null
}
// ------ 新增部分 end------
previous = now
fn.apply(this, args)
} else {
if (timer) clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(() => {
clearTimeout(timer)
timer = null
fn.apply(this, args)
}, wait)
}
}
}
我认为加强版 throttle 那里有个小问题:
// 我拷出来放到编辑器格式化过的,并移除相关的注释(强迫症)
function throttle(fn, wait) {
let previous = 0
let timer = null
return function (...args) {
let now = Number(new Date())
// 新增
if (timer) clearTimeout(timer) // <--------------- 应该移到到这里
if (now - previous < wait) {
// 1️⃣
// if (timer) clearTimeout(timer) // <---------- 原先的位置,应移到到外面一层
timer = setTimeout(() => {
previous = now
fn.apply(this, args)
}, wait)
} else {
// 2️⃣
previous = now
fn.apply(this, args)
}
}
}
考虑一种情况:
假设我在 4s 的时候,触发了一次,这时应该走 2️⃣ 逻辑。然后在 4.9s 的时候,又触发了一次这时候走的 1️⃣ 逻辑。然后时间到了 5s 触发了一次(后面就停止操作了),它会走 2️⃣ 逻辑一次,接着时间来的 5.9s,它还会执行一遍 fn.apply(this, args),因为在 5s 触发时,没有 clearTimeout()
。
当然上面举例都是比较理想的状态,实际场景可能几乎碰不到,但从严谨触发,应该在每次触发的时候都清除一下定时器。
引言
上一节我们认识了节流函数 throttle,了解了它的定义、实现原理以及在 underscore 中的实现。这一小节会继续之前的篇幅聊聊防抖函数 debounce,结构是一样的,将分别介绍定义、实现原理并给出了 2 种实现代码并在最后介绍在 underscore 中的实现,欢迎大家拍砖。
有什么想法或者意见都可以在评论区留言,下图是本文的思维导图,高清思维导图和更多文章请看我的 Github。
定义及解读
防抖函数 debounce 指的是某个函数在某段时间内,无论触发了多少次回调,都只执行最后一次。假如我们设置了一个等待时间 3 秒的函数,在这 3 秒内如果遇到函数调用请求就重新计时 3 秒,直至新的 3 秒内没有函数调用请求,此时执行函数,不然就以此类推重新计时。
举一个小例子:假定在做公交车时,司机需等待最后一个人进入后再关门,每次新进一个人,司机就会把计时器清零并重新开始计时,重新等待 1 分钟再关门,如果后续 1 分钟内都没有乘客上车,司机会认为乘客都上来了,将关门发车。
此时「上车的乘客」就是我们频繁操作事件而不断涌入的回调任务;「1 分钟」就是计时器,它是司机决定「关门」的依据,如果有新的「乘客」上车,将清零并重新计时;「关门」就是最后需要执行的函数。
如果你还无法理解,看下面这张图就清晰多了,另外点击 这个页面 查看节流和防抖的可视化比较。其中 Regular 是不做任何处理的情况,throttle 是函数节流之后的结果(上一小节已介绍),debounce 是函数防抖之后的结果。
原理及实现
实现原理就是利用定时器,函数第一次执行时设定一个定时器,之后调用时发现已经设定过定时器就清空之前的定时器,并重新设定一个新的定时器,如果存在没有被清空的定时器,当定时器计时结束后触发函数执行。
实现 1
实现 2
上述实现方案已经可以解决大部分使用场景了,不过想要实现第一次触发回调事件就执行 fn 有点力不从心了,这时候我们来改写下 debounce 函数,加上第一次触发立即执行的功能。
实现原理比较简单,判断传入的 immediate 是否为 true,另外需要额外判断是否是第一次执行防抖函数,判断依旧就是 timer 是否为空,所以只要
immediate && !timer
返回 true 就执行 fn 函数,即fn.apply(this, args)
。加强版 throttle
现在考虑一种情况,如果用户的操作非常频繁,不等设置的延迟时间结束就进行下次操作,会频繁的清除计时器并重新生成,所以函数 fn 一直都没办法执行,导致用户操作迟迟得不到响应。
有一种思想是将「节流」和「防抖」合二为一,变成加强版的节流函数,关键点在于「 wait 时间内,可以重新生成定时器,但只要 wait 的时间到了,必须给用户一个响应」。这种合体思路恰好可以解决上面提出的问题。
给出合二为一的代码之前先来回顾下 throttle 函数,上一小节中有详细的介绍。
结合 throttle 和 debounce 代码,加强版节流函数 throttle 如下,新增逻辑在于当前触发时间和上次触发的时间差小于时间间隔时,设立一个新的定时器,相当于把 debounce 代码放在了小于时间间隔部分。
看完整段代码会发现这个思想和上篇文章介绍的 underscore 中 throttle 的实现思想非常相似。
underscore 源码解析
看完了上文的基本版代码,感觉还是比较轻松的,现在来学习下 underscore 是如何实现 debounce 函数的,学习一下优秀的思想,直接上代码和注释,本源码解析依赖于 underscore 1.9.1 版本实现。
相比上文的基本版实现,underscore 多了以下几点功能。
小结
函数节流和防抖都是「闭包」、「高阶函数」的应用
函数节流 throttle 指的是某个函数在一定时间间隔内(例如 3 秒)执行一次,在这 3 秒内 无视后来产生的函数调用请求
函数防抖 debounce 指的是某个函数在某段时间内,无论触发了多少次回调,都只执行最后一次
参考
文章穿梭机
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