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请问怎么实现添加满屏幕的水印呢 现在是这么写的太笨了。。 var images = require("images"); images(400,400) .fill(255,0,0,0.5) .draw(images('output.jpg'),200,200) .draw(images('output.jpg'),0,0) .save("dist.jpg");
把images('output.jpg')赋值为变量,复用变量应该能提高不少效率吧。
images('output.jpg')
请问怎么实现添加满屏幕的水印呢 现在是这么写的太笨了。。 var images = require("images"); images(400,400) .fill(255,0,0,0.5) .draw(images('output.jpg'),200,200) .draw(images('output.jpg'),0,0) .save("dist.jpg");