// new 实现
function create(){
// 创建一个新对象
let obj = new Object();// 也可不使用new关键字
// 获得构造函数
let Con = [].shift.call(arguments);
// 链接到原型
obj.__proto__ = Con.prototype;
// 绑定this,执行构造函数
let result = Con.apply(obj,arguments);
// 确保new出来的是个对象
return typeof result === 'object' ? result : obj;
}
要检测对象类型,instanceof操作符更可靠一点,可以看一下instanceof是怎么实现的:
// instanceof 实现
function instanceof(left, right) {
// 获得类型的原型
let prototype = right.prototype
// 获得对象的原型
left = left.__proto__
// 判断对象的类型是否等于类型的原型
while (true) {
if (left === null)
return false
if (prototype === left)
return true
left = left.__proto__
}
}
(3)原型模式:函数中不对对象进行定义,而是用prototype定义属性;
function Person() {}
Person.prototype.name = 'feihao';
Person.prototype.age = '27';
Person.prototype.job = 'FE';
Person.prototype.sayName = function(){
alert(this.name);
}
var person1 = new Person();
person1.sayName(); // feihao
var person2 = new Person();
person2.sayName(); // feihao
person1.sayName === person2.sayName; // true
function lazyload() { //监听页面滚动事件
var seeHeight = document.documentElement.clientHeight; //可见区域高度
var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop; //滚动条距离顶部高度
var img = document.querySelectorAll('img');
var n = 0;
for (var i = n; i < num; i++) {
if (img[i].offsetTop < seeHeight + scrollTop) {
if (img[i].getAttribute("src") == "") {
img[i].src = img[i].getAttribute("data-src");
}
n = i + 1;
}
}
}
12. 拖动
<html>
<ul id='drag'>
<li draggable="true">1</li>
<li draggable="true">2</li>
<li draggable="true">3</li>
</ul>
</html>
<script>
var ele;
document.querySelector('#drag').addEventListener('dragstart', function (e) {
ele = e.target;
ele.classList.add('draging');
})
document.querySelector('#drag').addEventListener('dragover', function (e) {
e.preventDefault();
if (e.target.nodeName === 'LI') {
e.target.parentNode.insertBefore(ele, e.target);
}
})
document.querySelector('#drag').addEventListener('drop', function (e) {
ele.classList.remove('draging');
})
</sctipt>
(6)web sockets:
web sockets是一种浏览器的API,它的目标是在一个单独的持久连接上提供全双工、双向通信。(同源策略对web sockets不适用)
web sockets原理:在JS创建了web socket之后,会有一个HTTP请求发送到浏览器以发起连接。取得服务器响应后,建立的连接会使用HTTP升级从HTTP协议交换为web sockt协议。
只有在支持web socket协议的服务器上才能正常工作。
var socket = new WebSockt('ws://www.baidu.com');//http->ws; https->wss
socket.send('hello WebSockt');
socket.onmessage = function(event){
var data = event.data;
}
function getGcd(a, b) {
let max = Math.max(a, b);
let min = Math.min(a, b);
if (max % min === 0) {
return min;
} else {
return getGcd(max % min, min);
}
}
function getLcm(a, b) {
return a * b / getGcd(a, b);
}
[TOC] from boya
一、JS
1. 类的创建和继承
1.1 类的创建:
(1)工厂模式:在函数中定义该对象,并定义该对象的属性,为避免重复创建方法,可以将方法定义到函数外;
(2)构造函数:无需函数内部重新创建对象,而是用this代替,也无需return,同样也要将方法定义到函数外;
person1 instanceof Person //true
要创建Person的新实例,必须使用 new 操作符,4个步骤:
要检测对象类型,instanceof操作符更可靠一点,可以看一下instanceof是怎么实现的:
(3)原型模式:函数中不对对象进行定义,而是用prototype定义属性;
(4)构造函数+原型模式的组合模式:函数中定义对象的方法之外的属性,原型定义对象的方法;
1.2 类的继承:
(1)原型链继承:
使用原型链实现继承时有一些需要我们注意的地方:
constructor
的变化。此处sub的constructor
指向的是SuperClass,因为SubClass的原型指向了SuperClass的原型(而SuperClass.prototype.constructor===SuperClass
)。在了解原型链时,不要忽略掉在末端还有默认的Object对象,这也是我们能在所有对象中使用toString
等对象内置方法的原因(2)构造函数继承(经典继承):
(3)实例继承:
new Child()
还是Child()
,返回的对象具有相同的效果(4)拷贝继承:
(5)组和继承:
2. 原型链
JavaScript深入之从原型到原型链
加入Function:
3. 深浅拷贝
3.1 赋值与浅拷贝
赋值和浅拷贝的区别,看下面这个例子:
结论: 改变
obj2
的name
属性和obj3
的age
属性,可以看到,改变赋值得到的对象obj2
同时也会改变原始值obj1
,而改变浅拷贝得到的的obj3
则不会改变原始对象obj1
。这就可以说明赋值得到的对象obj2
只是将指针改变,其引用的仍然是同一个对象,而浅拷贝得到的的obj3
则是重新创建了新对象。此外,还可以通过
Object.assign()
、Array.prototype.slice()
和Array.prototype.concat()
返回一个数组或者对象的浅拷贝。3.2 深拷贝
4. Ajax 用法
ajax的优缺点:
5. Javascript是一种弱类型语言,有什么优缺点?
优点:
缺点:
6. 前端模块化发展
6.1 函数封装:在文件中定义函数,用到时直接加载所在文件调用相应的函数。
优缺点:污染了全局变量,无法保证不与其他函数模块之间发生冲突,而且各个变量之间没有直接的关系。
6.2 对象封装:在文件中定义相应的方法,挂载在对象上面,输出相应的对象。
优缺点:解决了变量污染的问题,但是可以直接在变量外部修改相应的对象值,带来严重的安全隐患。
6.3 立即执行函数
优缺点:解决了对象值暴露的问题,是现代模块化规范的基础。
6.4 CommonJS
模块化规范是由服务器端的JavaScript应用带来的,CommonJS规范是由NodeJS发扬光大。
1、定义模块:根据CommonJS规范,一个单独的文件就是一个模块。每一个模块都是一个单独的作用域,也就是说,在该模块内部定义的变量,无法被其他模块读取,除非定义为global对象的属性 2、输出模块:模块只有一个出口,module.exports对象,我们需要把模块希望输出的内容放入该对象 3、加载模块:加载模块使用require方法,该方法读取一个文件并执行,返回文件内部的module.exports对象 4、同步读取模块,适合nodejs,由于网络的原因并不适合浏览器端(异步加载)
CommonJS的解决方案在服务端的实现很容易,但是仔细看上面的代码,会发现require是同步的。模块系统需要同步读取模块文件内容,并编译执行以得到模块接口。 产生的问题:脚本标签天生异步,传统CommonJS模块在浏览器环境中无法正常加载。
一种解决思路是,用一套标准模板来封装模块定义,但是对于模块应该怎么定义和怎么加载,又产生两种分歧:
6.5 AMD
AMD(Asynchronous Module Definition),中文名是异步模块定义的意思。它是一个在浏览器端模块化开发的规范。
其原理是异步加载模块,模块的加载不影响其后面语句的运行。所有依赖这个模块的语句都会添加进一个回调函数中,等到模块加载完成,回调函数就会执行。
由于不是JavaScript原生支持,使用AMD规范进行页面开发需要用到对应的库函数,也就是大名鼎鼎
RequireJS
,实际上AMD 是 RequireJS 在推广过程中对模块定义的规范化的产出。requireJS主要解决两个问题
一个使用requireJS的例子:
requireJS定义了一个函数 define,它是全局变量,用来定义模块.
define(id?, dependencies?, factory);
id
:可选参数,用来定义模块的标识,如果没有提供该参数,脚本文件名(去掉拓展名)dependencies
:是一个当前模块依赖的模块名称数组factory
:工厂方法,模块初始化要执行的函数或对象。如果为函数,它应该只被执行一次。如果是对象,此对象应该为模块的输出值 在页面上使用require函数加载模块require([dependencies], function(name){});
[dependencies]
:是一个数组,表示所依赖的模块function
:是一个回调函数,当前面指定的模块都加载成功后,它将被调用。加载的模块会以参数形式传入该函数,从而在回调函数内部就可以使用这些模块require()函数在加载依赖的函数的时候是异步加载的,这样浏览器不会失去响应,它指定的回调函数,只有前面的模块都加载成功后,才会运行,解决了依赖性的问题。
6.6 CMD
CMD(Common Module Definition)通用模块定义,CMD规范是国内发展出来的,就像AMD有个requireJS,CMD有个浏览器的实现SeaJS,SeaJS要解决的问题和requireJS一样,只不过在模块定义方式和模块加载(可以说运行、解析)时机上有所不同
Sea.js 推崇一个模块一个文件,遵循统一的写法。
define(id?, deps?, factory)
CMD推崇:
factory是一个函数,有三个参数,function(require, exports, module)
6.7 AMD与CMD区别
最明显的区别就是在模块定义时对依赖的处理不同:
这种区别各有优劣,只是语法上的差距,而且requireJS和SeaJS都支持对方的写法
AMD和CMD最大的区别是对依赖模块的执行时机处理不同,注意不是加载的时机(都是异步加载)或者方式不同。
AMD依赖前置,js可以方便知道依赖模块是谁,立即加载,而CMD就近依赖,需要使用把模块变为字符串解析一遍才知道依赖了那些模块,这也是很多人诟病CMD的一点,牺牲性能来带来开发的便利性,实际上解析模块用的时间短到可以忽略。
同样都是异步加载模块,AMD在加载模块完成后就会执行该模块,所有模块都加载执行完后会进入require的回调函数,执行主逻辑,这样的效果就是依赖模块的执行顺序和书写顺序不一定一致,看网络速度,哪个先下载下来,哪个先执行,但是主逻辑一定在所有依赖加载完成后才执行。
CMD加载完某个依赖模块后并不执行,只是下载而已,在所有依赖模块加载完成后进入主逻辑,遇到require语句的时候才执行对应的模块,这样模块的执行顺序和书写顺序是完全一致的。
这也是很多人说AMD用户体验好,因为没有延迟,依赖模块提前执行了,CMD性能好,因为只有用户需要的时候才执行的原因
6.8 ES6模块(服务器&浏览器端通用)
7. "use strict"的好处和坏处分别是什么?
好处:
坏处:
8. Promise/async&await
9. 变量提升&函数声明和函数表达式
10. 事件循环机制、调用栈以及任务队列(event loop、call stack、task queue)
11. 图片懒加载
将图片src设为空,将图片url放到自定义属性上(如 data-src) 监听页面scroll,遍历图片并判断,符合条件的图片将自定义属性上的url赋值给src
12. 拖动
13.使用框架带来的好处
14. call、apply、bind 的 polyfill
二、HTML/CSS
1. @import和link的用法与区别
@import
是 CSS 提供的语法规则,只有导入样式表的作用;link
是HTML提供的标签,不仅可以加载 CSS 文件,还可以定义 RSS、rel 连接属性等。link
标签引入的 CSS 被同时加载;@import
引入的 CSS 将在页面加载完毕后被加载@import
是 CSS2.1 才有的语法,故只可在 IE5+ 才能识别;link
标签作为 HTML 元素,不存在兼容性问题。link
标签来改变样式;由于DOM方法是基于文档的,无法使用@import
的方式插入样式。2. CSS性能优化
慎重使用高性能属性:浮动、定位;
尽量减少页面重排、重绘
触发重排的操作主要是几何因素: 1).页面第一次渲染 在页面发生首次渲染的时候,所有组件都要进行首次布局,这是开销最大的一次重排。 2).浏览器窗口尺寸改变 3).元素位置和尺寸发生改变的时候 4).新增和删除可见元素 5).内容发生改变(文字数量或图片大小等等) 6).元素字体大小变化。 7).激活CSS伪类(例如::hover)。 8).设置style属性 9).查询某些属性或调用某些方法。比如说: offsetTop、offsetLeft、 offsetWidth、offsetHeight、scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeight、clientTop、clientLeft、clientWidth、clientHeight 除此之外,当我们调用getComputedStyle方法,或者IE里的currentStyle时,也会触发重排,原理是一样的,都为求一个“即时性”和“准确性”。 触发重绘的操作主要有: 1).vidibility、outline、背景色等属性的改变
优化重排:
去除空规则:{};
属性值为0时,不加单位;
属性值为浮动小数0.xx,可以省略小数点之前的0;
标准化各种浏览器前缀:带浏览器前缀的在前。标准属性在后;
不使用@import前缀,它会影响css的加载速度,并且可能出现FOUC(无样式内容闪烁(html先于css加载出来));
充分利用css继承属性,减少代码量;
抽象提取公共样式,减少代码量;
选择器优化嵌套,尽量避免层级过深;
css雪碧图,同一页面相近部分的小图标,方便使用,减少页面的请求次数,但是同时图片本身会变大,使用时,优劣考虑清楚,再使用;
将css文件放在页面最上面
3. 清除浮动的方法
3.1 clear: both;
第一种运用clear的方式在需要清浮动的元素下放一个div,并加上clear:both
第二种方式是用伪元素:before或:after
3.2 overflow:hidden
该方法利用了BFC的特性,当元素有以下特性时,触发BFC
规则(BFC)
4. flex
flex-container:
flex-item:
5. CSS水平/垂直居中
各种页面常见布局
5.1. 水平居中
5.2 垂直居中
6. 两列布局
7. 0.5px边框
8. 视图模型
9. 页面DOM节点太多,会出现什么问题?如何优化?
问题 页面卡顿,帧率下降
优化:
三、网络
1. tcp/ip三次握手
关闭TCP连接:
2. 一个页面从输入URL到页面加载完成的过程中发生了什么?
3. 前端跨域的解决方法
后端:
优点:不像XHR对象那样调用AJAX时受到同源策略限制;兼容性很好;请求完毕后可以通过调用callback的方式回传结果,方便调用。 缺点:只支持GET;只支持跨域HTTP请求这种情况,不能解决不同域的两个页面之间如何进行JavaScript调用的问题;要确定jsonp请求是否失败并不容易。
2) 在www.script.a.com/b.html中:
2) 创建a.com/proxy.html,并加入如下代码
3) 在b.com/cs1.html中包含:
2) b.com/index.html中的代码:
4. HTTP 缓存
5. 常见HTTP状态码
6. 减少页面加载时间的方法(加载时间指感知的时间或者实际加载时间)
7. 实时网络传输方式及区别
AJAX Long-Polling: 客户端使用普通的http方式向服务器端请求网页 客户端执行网页中的JavaScript脚本,向服务器发送数据、请求信息 服务器并不是立即就对客户端的请求作出响应,而是等待有效的更新 当信息是有效的更新时,服务器才会把数据推送给客户端 当客户端接收到服务器的通知时,立即会发送一个新的请求,进入到下一次的轮询
HTML5 Server Sent Events (SSE) / EventSource: 客户端使用普通的http方式向服务器端请求网页 客户端执行网页中的JavaScript脚本,与服务器之间建立了一个连接 当服务器端有有效的更新时,会发送一个事件到客户端 服务器到客户端数据的实时推送,大多数内容是你需要的 你需要一台可以做Event Loop的服务器 不允许跨域的连接
HTML5 Websockets: 客户端使用普通的http方式向服务器端请求网页 客户端执行网页中的JavaScript脚本,与服务器之间建立了一个连接 服务器和客户端之间,可以双向的发送有效数据到对方 服务器可以实时的发送数据到客户端,同时客户端也可以实时的发送数据到服务器 你需要一台可以做Event Loop的服务器 使用 WebSockets 允许跨域的建立连接 它同样支持第三方的websocket主机服务器,例如Pusher或者其它。这样你只需要关心客户端的实现 ,降低了开发难度。
WebRTC: WebRTC是一种点对点类型的传输方式,它支持多种传输协议,如:UDP、TCP甚至是抽象层的协议。设计它时同时考虑到了允许使用可靠和不可靠的两种方式传输数据。这种技术一般应用在传输数据量较大的内容,比如音、视频等流媒体的传输。
Comet: Comet是一种用于web的推送技术,能使服务器实时地将更新的信息传送到客户端,而无须客户端发出请求,目前有两种实现方式,长轮询和iframe流。 Event Loop Event Loop是一个程序结构,用于等待和发送消息和事件。 长轮询 长轮询是在打开一条连接以后保持,等待服务器推送来数据再关闭的方式。 iframe流 iframe流方式是在页面中插入一个隐藏的iframe,利用其src属性在服务器和客户端之间创建一条长链接,服务器向iframe传输数据(通常是HTML,内有负责插入信息的JavaScript),来实时更新页面。iframe流方式的优点是浏览器兼容好,Google公司在一些产品中使用了iframe流,如Google Talk。
8. 为什么利用多个域名来提供网站资源会更有效
PS:关于Cookie的问题,带宽是次要的,安全隔离才是主要的。关于多域名,也不是越多越好,虽然服务器端可以做泛解释,浏览器做dns解释也是耗时间的,而且太多域名,如果要走https的话,还有要多买证书和部署的问题。
9. CDN
优点:
10. HTTP methods
HTTP请求的方法: HTTP/1.1协议中共定义了八种方法(有时也叫“动作”),来表明Request-URL指定的资源不同的操作方式
11. 项目中用到的优化方法
12. 页面的渲染过程
13. DNS
OSI体系结构分为7层:应用层、表示层、会话层、传输层、网路层、链路层、物理层。
DNS协议在应用层。他的作用就是将域名解析成对应的IP地址。
DNS在进行区域传输的时候使用TCP协议,其它时候则使用UDP协议; DNS的规范规定了2种类型的DNS服务器,一个叫主DNS服务器,一个叫辅助DNS服务器。在一个区中主DNS服务器从自己本机的数据文件中读取该区的DNS数据信息,而辅助DNS服务器则从区的主DNS服务器中读取该区的DNS数据信息。当一个辅助DNS服务器启动时,它需要与主DNS服务器通信,并加载数据信息,这就叫做区传送(zone transfer)。
为什么既使用TCP又使用UDP? 首先了解一下TCP与UDP传送字节的长度限制: UDP报文的最大长度为512字节,而TCP则允许报文长度超过512字节。当DNS查询超过512字节时,时则使用TCP发送。通常传统的UDP报文一般不会大于512字节。
区域传送时使用TCP,主要有一下两点考虑: 1.辅域名服务器会定时(一般时3小时)向主域名服务器进行查询以便了解数据是否有变动。如有变动,则会执行一次区域传送,进行数据同步。区域传送将使用TCP而不是UDP,因为数据同步传送的数据量比一个请求和应答的数据量要多得多。 2.TCP是一种可靠的连接,保证了数据的准确性。
域名解析时使用UDP协议: 客户端向DNS服务器查询域名,一般返回的内容都不超过512字节,用UDP传输即可。不用经过TCP三次握手,这样DNS服务器负载更低,响应更快。虽然从理论上说,客户端也可以指定向DNS服务器查询的时候使用TCP,但事实上,很多DNS服务器进行配置的时候,仅支持UDP查询包。
DNS使用的是TCP协议还是UDP协议
五、算法
1.最大公约数与最小公倍数
辗转相除法: