Open zoran2099 opened 4 months ago
O player precisa:
essa é uma solução que bolei:
private void OnCollisionExit(Collision collision) { if (collision.transform.CompareTag("Track")) { Rigidbody rb = GetComponent(); rb.constraints = RigidbodyConstraints.None; //rb.useGravity = true; Debug.Log("Vai cair"); } }
private void OnCollisionEnter(Collision collision) { if (!_isInvencible && collision.transform.CompareTag(enemyTag)) EndGame(); if (!_isInvencible && collision.transform.CompareTag("DeathZone")) EndGame(); }
O player precisa:
essa é uma solução que bolei:
private void OnCollisionExit(Collision collision) { if (collision.transform.CompareTag("Track")) { Rigidbody rb = GetComponent();
rb.constraints = RigidbodyConstraints.None; //rb.useGravity = true; Debug.Log("Vai cair"); } }
private void OnCollisionEnter(Collision collision) { if (!_isInvencible && collision.transform.CompareTag(enemyTag)) EndGame(); if (!_isInvencible && collision.transform.CompareTag("DeathZone")) EndGame(); }