2017.11 - 2018.01:“Kinect版水果忍者”项目 该项目基于Unity3D游戏引擎开发,结合了微软最新发布的Kinect 2.0体感设备,使用微软提供的Kinect SDK通过手势识别以及人体动作捕捉技术实现了隔空切水果的效果。