1165048017 / BVHParse

14 stars 5 forks source link

运行说明

特别注意:BVH数据一定要有Tpose,一般要么是内置骨骼为Tpose,要么是内置为Apos而第一帧为Tpose

强调

代码中需要注意bvh可视化的结果对不对,如果不对,说明全局旋转没计算对,因为我按照ZYX的欧拉角顺序计算的全局旋转,如果是其它顺序,请重写一下BVHParser.cs里面的eul2quat函数。

还有可能由于模型缩放,unity角色的动作没问题但是位置有问题,那就需要调整scaleRatio了,请自行尝试。