-
Ich habe angefangen die Chunks, waehrend ich sie decodiere, zu dokumentieren.
Hier ein Anfang mit SZENES.
SZENES, AUFTRAG2, AUFTRAG4, INSEL3 und INSEL5 habe ich bereits in C++ umgesetzt. Die Doku fe…
-
Ich habe mal drei Fragen zum Verständnis der Insel.cpp
https://github.com/siredmar/mdcii-engine/blob/master/source/mdcii/mdcii/src/insel.cpp
Dort gibt es zwei Member `schicht1` und `schicht2`, w…
-
Hi there!
Some time ago (~12 years) I myself wanted to create a game similar to Age of Empires.
I was able to create some nice graphics and mock-up engines in Turbo Pascal and JavaScript but the g…
-
Wie in einem Issue bereits ausgeführt, sind die neuen BSH Files nicht kompatibel mit der `mdcii-engine`. Ich mache hier mal ein Ticket auf, verbunden mit dem Anspruch, das Problem zu lösen. In meiner …
-
Hier mal ein Thread, bei denen wir uns austauschen koennen, was noch nicht korrekt umgesetzt ist fuer den COD Parser.
@roybaer: Du hattest erwaehnt, was noch nicht ganz passt.
Kannst du kurz beschre…
-
@siredmar Wie ich sehe geht es hier im branch go-cod weiter. Das Projekt ist nicht tot. Du hast ein "clean up" durchgeführt, was mich hier zu dem Ticket veranlasst. Wohin soll die Reise gehen? Die Erf…
-
Es gibt die Dateien grafiken.txt und bebauung.txt, welche Informationen zum mapping zu den Original spieldateien enthalten.
Fragen:
1. Wie wurden diese files erzeugt?
2. Sind sie bereits komplett?…
-
Not a real issue, just for discussion.
I wrote a grammar that accepts all COD/GAD/INC files in the KE version, plus an interpreter that converts `haeuser.cod` and `figuren.cod` into python (json-li…
-
I think the **GFX** value 112 here is wrong.
![cod](https://user-images.githubusercontent.com/2964748/199344962-830d52b9-afe3-4d07-bab3-dc4c0e256629.png)
In my opinion is 3064 correct.
-
I think people will be more interested in testing this neat re-implementation and maybe collaborate with some code if you show the current state of this reimplementation in the README. Even early scre…