Open siredmar opened 5 years ago
Ich habe mal deine Spielstaende geladen. Spielstand gam10.sav: Es gibt hier offenbar tiles, die nicht in der COD auftauchen? Ich hab die Vanilla Version von Anno, mit welcher Version wurden deine Spielstaende denn erzeugt? Ggf. ist hier das ein oder andere Tile dazugekommen. Man sieht das, da manche Tiles gar nicht dargestellt werden und auch keine Bebauung unter dem Mauzeiger angezeigt wird (siehe Bild).
Ich hab die Vanilla Version von Anno, mit welcher Version wurden deine Spielstände denn erzeugt? Ggf. ist hier das ein oder andere Tile dazugekommen.
Genau die Version sollte es sein.
Man sieht das, da manche Tiles gar nicht dargestellt werden und auch keine Bebauung unter dem Mauszeiger angezeigt wird (siehe Bild).
Ich sehe da gewöhnliche grüne Wiese mit Index 102.
Du hattest erwähnt, was noch nicht ganz passt. Kannst du kurz beschreiben was genau ggf. mit Screenshot?
Primär drei Sachen, die wahrscheinlich alle zusammen hängen:
In den COD-Dateien müsste es ein Flag geben, das angibt, ob die Animationsschritte tatsächlich Animationsschritte oder Lagerstände sind. Bei dem Rest müssen wir mal sehen.
Kleiner Einschub:
Der cod_parser_test
segfaultet bei mir, da die test.cod
nicht im Path ist. Das sollte beim Programmstart getestet werden.
Der Segmentation Fault selber passiert in cod_parser.cpp
Zeile 53, weil die Schleifenbedingung buffer.size() - 1
underflowt (für buffer.size() == 0
).
Kleiner Einschub: Der
cod_parser_test
segfaultet bei mir, da dietest.cod
nicht im Path ist. Das sollte beim Programmstart getestet werden. Der Segmentation Fault selber passiert incod_parser.cpp
Zeile 53, weil die Schleifenbedingungbuffer.size() - 1
underflowt (fürbuffer.size() == 0
).
cod_parser_test
ist kein unit test. Einfach nur ein testprogramm um die geparsten COD Daten anzuschauen.
Usage:
./cod_parser_test --help
Zulässige Optionen:
-c [ --cod ] arg (=test.cod) Path to .cod file
-d [ --decrypt ] arg (=1) decrypt true/false
-h [ --help ] Gibt diesen Hilfetext aus
Beispiel: ./cod_parser_test -c /hier/liegt/die/test.cod
Punkt 2: Die Reife von Feldern wird nicht dargestellt, d.h. beim Index für noch wachsende Felder wird immer das frisch gesäte angezeigt Punkt 3: Die Animation des Meeres ist irgendwie auf der Strecke geblieben
-> Punkt 2 und 3 wurden im PR #17 gefixt.
Punkt 1: Lagerstände in Betrieben werden fälschlicherweise als Animation visualisiert
Es werden nun nur Gebaeude animiert, die auch animiert werden sollen (Muehle, ...) Lagerstaende werden derzeit nicht visualisiert. Diese sind, so weit ich das ueberblicke, derzeit auch noch gar nicht implementiert, oder?
Siehe auch #17
Der jeweils aktuelle Lagerstand sollte als „Animationsschritt“ im entsprechenden Inselfeld gespeichert sein, wenn ich das noch richtig im Kopf habe. Der darf dann halt nur nicht inkrementiert werden, sonst fängt 's an zu zappeln.
Hi! Der aktuelle Lagerstand wird auch in der letzten Version vor meinen Aenderungen nicht angezeigt. Habe den Stand hier probiert (https://github.com/roybaer/mdcii-engine/commit/b9c801600f212deb410ca0aace6a482c6afe23da) Der beinhaltet auch keine Visualisierung der Lagerstaende beim Holzfaeller oder Steinbruch. Das Thema sollten wir dann nach dem Merge angehen.
Hier mal ein Thread, bei denen wir uns austauschen koennen, was noch nicht korrekt umgesetzt ist fuer den COD Parser. @roybaer: Du hattest erwaehnt, was noch nicht ganz passt. Kannst du kurz beschreiben was genau ggf. mit Screenshot? Danke!