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抱歉我没有找到这样的方法,似乎只有C++能用
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您好,我在蓝图类中有个MyClass类变量,对其调用时,总是需要手动使用Construct Object From Class节点创建一个实例然后赋值给该变量。但是我在Unlua中未找到跟Construct Object From Class节点相似作用的接口。希望能获得帮助,谢谢
![image](https://github.com/user-attachments/assets/b5946…
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错误提示1:Error CS0117 : 'WindowsCompiler' does not contain a definition for 'VisualStudio2019'
解决方案1:修改Plugins\UnLua\Source\ThirdParty\Lua\Lua.Build.cs文件中的
if (Target.Platform.IsInGroup(UnrealPlatformG…
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I tried to override function from UnLua.Class() from runtime but it did not work, the game will only call the LUA function which was defined from the beginning
```
-- SummonActor.lua
local Summon…
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希望UnLua官方传个升级UE5.4能编译过的分支
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UnLua插件有可选命名空间选项, 开启之后lua写法为UE4.AActor:K2_GetActorLocation()
这个UE4前缀建议可以是在LuaPanda界面主动编辑, 方便给slua/UnLua之外的Lua插件使用
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最后一次提交是8个月前的了,作者还维护这个库吗?
llint updated
3 months ago
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如下图所示,自定义timer和event。
该Event在Lua内覆盖。TickGoapPlanner该函数体内可以正常执行self:TestEmpty()函数(该函数是一个全空的蓝图自定义函数)。
但是如果将self:TestEmpty()语句放到另一个非覆盖的Lua方法GoapActor.UpdateWorldState中执行,则会导致编辑器Crash。报错如下:
(另外,尝试过将sel…
TXINX updated
2 years ago
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## detail | 详细描述
[TypeScript/EntryPoint.ts](https://gist.github.com/llint/fe0295af14c471e48620b3bf8d08bb22)
[TypeScript/ScriptBindings/Game/Blueprints/B_PlayerController_C.ts](https://gist.github.co…
llint updated
2 months ago