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热更代码是去重写类的一个autoplay的属性,只有get。调用的是xlua.hotfix
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![image](https://user-images.githubuser…
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Unity 2019.3 +Xlua,开始过程中修改了C#代码之后,有的时候不用生成代码就能直接运行并测试,但有的时候就会报错需要生成代码,(注:LuaCallCSharp CSharpCallLua标签是通过遍历Assembly形式配置的),生成代码之后都是能正常运行的。
请问一下,如何能让xlua在编辑器模式下不用生成代码直接用反射运行,方便测试,如何配置?
感谢
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大佬 如何用json或者proto协议 作为数据传递 能否给个实列
大佬 我的游戏客户端是unity+xlua 解析层在lua 能否有 不用pb文件 lua直接解析成lua table 这样客户端体验要好些 能否给个demo
www.408309839@qq.com 麻烦大佬
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xlua _luaEnv = new LuaEnv();
_luaEnv.DoString(ohj.text);
string name = _luaEnv.Global.Get("initcomm");
在uwp平台无法运行,但是编辑器上可以正常运行,没发现有什么配置 请问有什么特殊的配置么?
我是在hololens眼镜中运行的。
azmja updated
2 years ago
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xlua Generate Code后报错,unity2022环境,请问是什么原因,怎么解决,困扰很久了,不少人都反馈这个问题
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``` local dll_path = "D:\\Projects\\Lua\\lua-excel-tools\\bin\\luacom.dll"
local func = package.loadlib(dll_path, "luaopen_luacom")
print("module init func", type(func))```
这段代码我在lua里边运行 type(fu…
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这个是否是由于第三方库原因未添加?
```[tasklist]
### Tasks
```
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I am getting the following error on my mac while installing the libvideo-decoder. ffmpeg version is 3-1-2.
```
video_decoder.c:2859:3: warning: implicit declaration of function 'avcodec_free_frame' i…
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Unity2018.4.7f1 在Xlua Generate code导致Unity闪退。在Script Runtime Version选择.net4的时候会闪退,3.5就正常。