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From the readme:
> ```
> for (#i, 100) {
> elif (i % 3 == 0) "Fizz"
> elif (i % 5 == 0) "Buzz"
> else i
> }
> ```
gives
![image](https://user-images.githubusercontent.com/44…
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### Skill Names
- Nim
- Laravel
- AutoCAD
- Blender
- Unreal Engine (`ue`)
- HaxeFlixel
- ActivityPub
- GameMaker Studio (`gamemaker`)
- AiScript
- EMACS
### Why?
- Nim: It's a very …
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There is this edge case since X4 v3.0, and I am not sure whether I handled it correctly in the code.
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All of the mules need a new cargo emptying routine. I will likely write a new lib file to avoid the duplicate code that's already out there.
The current behavior here has repeatedly proven to be co…
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**Describe the solution you'd like:**
When assigning ships to a station it would be nice to be able to assign additional ships with "mimic behavior". However the commander is immediately changed to t…
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仕様の変更案
## 全般
- スクリプトに文法エラーがある、無効なPage変数を使用している等のエラーがある場合、ページの表示は行われないように
- 整合性が崩れた曖昧なページデータを元にページを表示するのはあまり意味がない
- どのように表示されるのが正しいのか分からない
- Page毎に従来のPage変数を使用するかAiScript変数を使用するかを選択できるようにする(…
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今後AiScriptがバージョンアップで構文が変わったりしたときの対応を容易にするために、スクリプトの先頭にエディションを明示できる構文を追加する
```
@ 2021
```
とか
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I have issue with station mule and seller priority
**Steps to reproduce the behaviour:**
So I have next one configuration:
1) Gas Factory which produce two type of wares: Graphene and Superfluid…
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I have another issue. Well two issues but I think they are related.
Using Supply Mule, I have two issues.
First, many times when I set everything up, the ship assigned just sits there looking…
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`+` `-` によるブール値の表記は、他の構文と被っているので廃止するのはどうでしょう
`yes` `no`の方が直感的で、よく使われているように思う。