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Entités liées, appartenant à la même "entitée".
Par exemple, un personnage qui a plusieurs entitées (plusieurs hitbox).
La même barre d'HP serait utilisée pour toutes ces entitées par exemple.
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Some of my players that are using the bugfixedhl client are starting to get
CL_ParsePacketEntities: new index==Max_Packet_Entities
I do understand it's reaching max point entities on my server…
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Table Project
Champs | Type
-- | --
id | int(11) AI
name | varchar(80)
budget | float null
due_date | datetime_immutable
created_by | int(11) User
description | text
state | varchar(2…
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Un meilleur placement des entités est nécessaire. Il doit se faire de façon réfléchie, vu que le jeu n'est pas prévu pour être un infinite runner. Il dépendra évidemment de l'avancement des assets, af…
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Les entités "ennemies" doivent avoir 3 patterns de comportement dans leur déplacement horizontal :
1. Aller lentement de l'autre côté de la route
2. Aller vite de l'autre côté de la route
3. Avo…
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// Question d'appariement
::Q6:: Faites correspondre les termes de sécurité avec leurs définitions
{
=Phishing -> Une attaque où les criminels tentent de voler vos informations en se faisant p…
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Créer les entités sur la branche **entity-branch**
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