-
イベントなどで PhysBone を全部消してください などの参加条件が付けられることは多いです。
また、他のツールで対応しようとすると多くのツールを管理するためのコストがかかります。
1 つのツールで完結することや git で管理した際の diff が最小限で住むなどのメリットが挙げられます。
-
### Discussed in https://github.com/anatawa12/AvatarOptimizer/discussions/522
Support VRM0 / VRM1 avatars in AAO components.
## Required Tasks
- [x] Add Version Define `AAO_VRM1` against "com…
-
状況(衣装やMissing Scriptの有無?)によって、以下のエラーが表示されて衣装追従モードが追従なしに戻されるケースと、表示されずに変更可能なケースがあり、いまいち法則性が掴めていません…
```
Invalidated job!
UnityEngine.Debug:Log (object)
nadena.dev.modular_avatar.core.armature_lock.…
-
MA Menu Item, MA Menu Groupにおいて、項目のEnabledをfalseにしても当該項目は生成されるメニューに含まれてしまい、通常通り操作することが出来てしまいます。
Enabledがfalseの時は、メニューに存在しないか、或いは存在するだけで操作は出来ないという挙動を想定しています。
Related?: #221 (UIだけあって実装が入っていない?)
U…
-
https://misskey.niri.la/notes/9qevlpp7em
-
Play中にコンポーネント値を変更し、Play終了で書き戻すという編集機能をもつ拡張を作っています。
https://github.com/Narazaka/AvatarParametersSaver
しかしIEditorOnlyをつけるとPlay時にReplacementRemoveIEditorOnlyで削除されてしまい、逆につけないとVRCSDKのアップロード警告にひっかかります。
P…
-
TTT 0.7.6で再現。RealTimePreviewを切るとこうなります。
![image](https://github.com/user-attachments/assets/9b5df18f-3f50-4d97-beea-293889ef6d54)
なお表示上の問題だけで、いったんInspectorを閉じて開きなおすと治ります。
-
でまとめてしまうので、FirstPerson性が変化してしまう。
例えば、FirstPerson = Third Person Onlyに設定した前髪メッシュがFirstPerson = Bothに統合されることにより、FirstPerson = Bothの見た目に変化してしまう(この場合は、一人称視点からも見えるようになる)。
補足説明:メッシュのFirstPerson性はVRMコンポー…
-
俺のせい?
```
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at Anatawa12.AvatarOptimizer.BeforeGameObjectTree+c.b__14_0 (UnityEngine.Component x) [0x00000] in …
-
https://github.com/Narazaka/FloorAdjuster is a NDMF based tool to adjust avatar's vertical position.
It should be able to be used to prevent the avatar's feet from getting buried in the floor or to f…