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我有一个prefab,**参与打包**,prefab里有一个GO,GO上有一个Terrain组件,Terrain组件中用到一个材质TerrainMat,材质TerrainMat使用CusTerrainLit shader
打包后,我打印log来看,材质是存在的,但是地形完全透明,看不到
我可以确定地形是被正确创建了,因为碰撞体存在
在editor下是正常的
unity版本是2021.3…
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![image](https://github.com/tuyoogame/YooAsset/assets/20715825/5dcc4907-f27d-40d0-9649-aeae1478f79e)
![image](https://github.com/tuyoogame/YooAsset/assets/20715825/aaabcb4c-80ba-4fbc-a917-dd07c6bc09b…
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YooAsset版本1.4.8
源码 TaskGetBuildMap.cs 中,先记录了资产文件的数量,然后又移除了不参与构建的资产,是否会导致记录的资产文件数量多于实际打包的资产数量?代码位置如图:
![image](https://user-images.githubusercontent.com/17561255/227510088-cae7319b-3b47-4439-96ca-…
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1.项目中使用到了TMPText,在预制体或是场景中有挂载TMPText的组件时,用SBP管线构建时有出现过以下报错(交流群中也有遇到过同样问题的朋友,图片用的是聊天记录里的),这个问题重启后可以解决。
![TMP报错](https://github.com/tuyoogame/YooAsset/assets/56212737/c7b91614-3ac4-4e31-860f-26992effae…
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Exception: Not found active package manifest !Exception: Not found active package manifest !
YooAsset.ResourcePackage.DebugCheckInitialize (System.Boolean checkActiveManifest) (at ./Library/PackageCa…
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# Trending repositories for C#
1. [**dotnet / maui**](https://github.com/dotnet/maui)
__.NET MAUI is the .NET Multi-platform App UI, a framework for building native device applica…
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![image](https://github.com/tuyoogame/YooAsset/assets/30077226/a0c3bf0d-5394-455a-8397-d1b69736f7ca)
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我是刚用yooAsset的新手,在测试中发现第二次进运行模式初始化会失败,发现是因为我禁用了域重新加载 静态字段的值没有重置为其原始值 所导致的错误(顺带一提,我目前是在初始化之前先调了YooAssets.Destroy()从而避免了该问题)。
包括示例 也会因其中的 UniEvent有类似的问题 而抛出错误。
有考虑过使其在 禁用域重新加载 时能正确执行吗?
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1. 启用Addressable时,文件名字相同怎么办?
2. 用不同的构建管线的根本区别是什么?在使用上有区别吗?
![image](https://user-images.githubusercontent.com/18010177/210933368-7da9aecd-ce33-4280-9648-158ebfbd6ddc.png)
3. 下面两个名字间有什么联系?
![im…
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shader通过打包工具,正常打进ab包内,在移动端:
1. 检查shader是存在的,已经加载成功了,
2. 物体上的材质也是正确的使用到了相关shader,但是物体显示为透明
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新把shader用代码去重赋值,也是透明,请问这是啥情况?
编辑器内正常
把物体直接放在场景内,效果正常,但是那些加载出来的都是不显示