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# ゲストの方の収録について
Backspaceの収録はDiscordにて行います。参加の仕方については別途説明します。
# 今週の台本
松尾さん: こんにちは、backspace.fm 第XXX回です。
backspace.fmは一週間分のテック系ニュースをお届けするPodcastです。
(的なトーク)
## 今週の一言
- 松尾さんからのひとこと
- ドリキンか…
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# ゲストの方の収録について
Backspaceの収録はDiscordにて行います。参加の仕方については別途説明します。
# 今週の台本
松尾さん: こんにちは、backspace.fm 第XXX回です。
backspace.fmは一週間分のテック系ニュースをお届けするPodcastです。
(的なトーク)
## 今週の一言
- 松尾さんからのひとこと
- ドリキンか…
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## Configuration
Wolvic version: trunk
Wolvic build ID:
Hardware: Oculus Quest 2
## Steps to Reproduce
1. Open Wolvic
2. Access any page
3. Confirm the page is too bright
…
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Historically, Emularity has outsourced filter processing to the individual emulators.
**However, Emularity is a metaphorical equivalent of an emulated monitor. It allows a web browser to** ***"beco…
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I was performing Body Tracking using Unity-Movement, but the following warning occurred, and I was no longer able to move the avatar.
Warning:
[OVRPlugin] [XRCMD][failure] [XR_ERROR_INITIALIZATION…
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# 収録環境チェックリスト
* マイク位置、向きの確認
* PC/Zoom/録音ソフトの入出力先の確認
* 録音設定(48KHz/24bit/モノラル)の確認
* 録音レベル(-12db行かないくらい)の調整
* Wi-Fiオフ、有線接続確認
* Zoomの音声設定全オフ
* Zoomの高音質設定後、Macの場合はマイク選び直し
* Zoom開始後、詳細>オーディオで全員が48kに…
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The module works perfectly on MS-Windows using Unreal Engine 4.27.2 but if I try to build it for Android for Oculus Quest 2 I got the following errors:
- error: **'GetSectionText'** marked 'overrid…
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Hubs has two tests. One is code based unit tests (`npm run test`) and another one is smoke test.
I think it would be helpful if we have automatic performance and pixels regression test which helps us…
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**Describe the bug**
When i try to inject UEVR into a game with OpenXR it says: OpenXR not loaded: could not create openxr instance -32.
It also says OpenVR not loaded: openvr_api.dll not found. I…
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One of the hardest parts of WebXR is how to tune for good performance.
It is hard for authors to gauge how much processing power is available to them so they end up optimizing their code for the devi…