-
Вот как это выглядит в GoldSource
В ксаше, текст появлялся только в начале игры.
А во время игры на экране нету показателей "Life", "Camouflage", значка оружия и текста на экране
-
**Xash3D FWGS**
https://youtu.be/82xooSmR4zo?si=cDnKpPDV_esAItMY
**GoldSource**
https://youtu.be/XjjxA0EaAHw?si=mWqRwvyZs4Qb4c_j
Сохранение на том же месте, на котором было записано видео:
[f…
-
Day of Defeat 1.3 - goldsource engine - The game is calculating different wall penetration values depending on if the user is playing on a local, windows, or linux based server. The video below shows …
-
Пока не определил движковый ли это баг или клиента.
Такая проблема присутствует и на GoldSource если стоит широкоформатный режим экрана.
-
На этом месте, когда падаешь в вентиляцию идёт бесконечная загрузка уровня, то есть постоянно меняется туда и обратно. Решение: Чтобы остановить бесконечную смену уровней, надо присесть.
Это случае…
-
Maybe we should add a branch with VGUI2 support. Ideally the same client binary should be usable in both GoldSource and Xash3D. Of course Xash3D can't benefit from VGUI2 in client library, but the pre…
-
This issue will track implementation of settings and configuration for Source engine games.
What's needed:
- API to detect engine features - each engine will advertise which features it supports, and…
-
1. Start cs 1.6 server:
`docker run -it --rm --net=host lacledeslan/gamesvr-goldsource-cstrike ./hlds_run -game cstrike +sv_lan 1 +map de_dust2 +maxplayers 16;`
2. Start cs 1.6 client from steam
3.…
-
Ксаш во время запуска listen сервера, читает server.cfg в котором значение квара ``mp_waittime`` равно ``300`` секунд, оно же 5 минут.
Когда сервер запустился, на таймере в правом верхнем углу экрана…
-
Яркий пример Half-Life Decay, там музыка в главном меню сделана без всяких затуханий в конце, и когда её слушаешь в ксаше то можно заметить на долю секунды тишину между переходом от конца до начала му…