-
In order to apply and manipulate pixels in an efficient way, I need to store the same image as two separate references. In my code, I have the following:
```haxe
var bSrc = b;
var bmData = b.lock…
-
**Description**
Krom and Windows (C) builds are played at a higher speed. The Krom build also plays the audio at a higher pitch.
**To Reproduce**
Open the project's `.wav` files
Run the project …
-
-
## Location
* Fulltime Remote, Vietnam
## Salary Expectation
* Upto 70M gross
## Requirements
* Proficiency in frontend development with React, Nextjs
* Strong UI/UX sense to take a feat…
-
وَلَلْـَٔاخِرَةُ لِّلْـَٔاكِلِينَ
![lam-alef](https://github.com/user-attachments/assets/e7acdade-e3b5-4208-abad-7e632401e0e6)
-
**Description**
![image](https://user-images.githubusercontent.com/37361895/140295235-33f4386f-efd0-4dd9-995b-12c5f0f83e6c.png)
Error infomation:
```
Uncaught TypeError: g.getFloat32 is not a …
-
-
Khi đổi phòng học sẽ học lớp học mà sinh viên hoặc giảng viên muốn đổi, sau đó bổ sung thêm trong đó có phòng học. Viết thuật toán để lọc phòng học khả dụng mượn phòng hiện tại để thực hiện mượn phòng…
-
I want to pass a huge float data to vertex shader, but I reached the maximum and I can't pass more data. So I wanted to use texture buffer object (tbo) as it passes more data than vec4 but it seems th…
-
/usr/local/lib/haxelib/kha/16,1,2/Tools/khamake/main.js:148
if (fs.existsSync(pathlib.join(from.toString(), 'Backends'))) {
^
ReferenceError: fr…
tomde updated
8 years ago