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https://github.com/sapporocpp/othello-battler/blob/master/othello_lib.hpp#L6
```
const char BLACK = 1; // 黒が置かれている
const char WHITE = 2; // 白が置かれている
const char EMPTY = 0; // 石は置かれていない
…
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https://github.com/sapporocpp/othello-battler/blob/master/othello_lib.hpp#L6
``` c++
const char BLACK = 1; // 黒が置かれている
const char WHITE = 2; // 白が置かれている
const char EMPTY = 0; // 石は置かれていない…
usagi updated
8 years ago
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ぱっとみてなんだかわからない命名でシンボル名を付けない。つけるとしてもせいぜい数行で使われ意図の解説が十二分に不要でもコードを読み易いような限定的な場合に制限する。
例えばこのtとか。特に初心者でなくとも突然出てきてなんだかわからない(わかるように読めというのではなく意図がわかるシンボル名にしておいた方が読む人のリソースを浪費しなくてすむ)。
https://github.com/sappor…
usagi updated
8 years ago
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othello_runner.cpp:18
```
int rand_int(int n){
int result;
do{
result = std::rand() / (RAND_MAX / n);
}while(result >= n);
return result;
}
```
// see std::uniform_int_distri…
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```
```
Original issue reported on code.google.com by `tannerhe...@gmail.com` on 31 May 2007 at 5:40
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```
If games have been played before, the coloring on the join game/new game
hyperlinks is very hard to read.
Also, IMO they would look better centered instead of top-left.
```
Original issue repo…
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第1次改修の前に現在の状態に 1.0.0 のタグを打っておく。
usagi updated
8 years ago
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AmarecTVを経由せずHWから直キャプ(Realtime Capture from HDMI grabber+HW指定)するとエラーになる。
使用HWはMonsterX U3.0Rです、ikalogは2015/10/31時点の最新(WinIkaLog20151029_091612_d528a86.zip)です。
AmarecTV経由(Capture through AmarecTV)なら問題な…
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It's probably easiest just to show an image of the game at the point where I got stuck:
![win_20151007_02_23_41_pro](https://cloud.githubusercontent.com/assets/5259025/10313388/0b83db2e-6c9b-11e5-9afd…
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