-
https://github.com/bcdice/BCDice/blob/master/src/configBcDice.rb#L8
本家の BCDice の configBcDice.rb 内で、バージョンを定義する変数が更新されるようになった。
.bcdice-version コマンドの応答に、コミット ID だけでなく、数字のバージョンを追加する。
-
> ダイスをバラバラにロールして、その結果が上方無限境界値以上になると再度振り、その値をダイス目に加えることができるロール(ロールマスターやシャドウランなど)にも対応しました。これは上方無限が成立し続ける限り振り続けます。BのかわりにUを使うことで使用できます。境界値は"[境界値]"で指定するほかにマスターコマンドで自動設定もできます。条件式がない場合は、合計値が出るようにしました。条件式をつける…
-
計算コマンド `C(...)` において、除算 `/` の結果が負となった場合の端数処理に問題があります。
# 環境
BCDice v2.02.80
* [どどんとふTRPG.NET第1サーバ](https://d.trpg.net/)(どどんとふv1.49.04.01)において確認しました。
# 症状
除算 `/` の結果が負となった場合、絶対値が大きくなる方向に結…
-
現在、BCDiceコマンドが入力された場合は最終的な評価結果のみを表示しているため、ランダム部分が確定した段階の途中式が表示されない。現在のBCDiceと同様に、途中式も表示されるように変更する。
-
はじめまして。初issueゆえ拙い部分があると思われますが、ご指摘頂けると助かります。
まとめると、Readmeの
`$ bundle exec rackup`
を
`$ bundle exec rackup -o 0.0.0.0`
に差し替える提案についてです。
--
自宅のCentos7サーバにLAN内のWindows10マシンから遠隔で配置を試みまして、Setupの最後の部分で…
liruk updated
5 years ago
-
ランダム数値取り出し `[m...n]` の評価を実装する。
ランダム数値取り出しは、ダイスロールの一種として扱われることが分かっている。これは、どどんとふ上でランダム数値取り出しを入力すると、`[1...n]` の `n` が4、8、10、12、20、100だった場合に対応するダイスが表示されたためである。そこで、既存のダイスロールとうまく共存させることを意識して実装する。
追記:
…
-
#10 の通り。
テストコードを追加してそれぞれなんとかする方法を探す。
各システムのあり得るものをちゃんと調べないとだめぽい。
-
https://github.com/bcdice/BCDice/blob/v2.03.01/docs/README.txt
> 加算ロールの結果に条件式で目標値を指定して、ゲーム固有の成功度判定を自動表示することができます。現在は"="のみ対応。判定のためにはゲーム設定を行う必要があります。成功度を必要としない成功か失敗のみの判定は、ゲーム設定無しでも出来ます。
基本的には比較演算子…
-
> "start!"
> D, [2016-03-30T15:48:02.400845 #5836] DEBUG -- : start begin
> D, [2016-03-30T15:48:02.434478 #5836] DEBUG -- : on_connected calling..
> D, [2016-03-30T15:48:02.435473 #5836] DEBUG -- : c…
-
RerollDiceに未定義動作およびREADMEの説明と反する挙動があるため修正が必要。
## READMEでの説明
> ・個数振り足しロール (xRn)
ダイスをバラバラにロールして、その成功数の個数分さらにロールして成功度を
加算するロール(天羅万象など)にも対応しました。
振り足し回数はゲーム設定で対応になっています。(デフォルトは無限)
B…