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ゲームシステム固有のコマンドを使えるようにするために`DiceBot.setPrefixes`を用いるが、接頭辞として見るのではなく文字列全体がマッチするかチェックしている。
https://github.com/bcdice/BCDice/blob/1d33af43ba67560b4514056f553de97e8f37905e/src/diceBot/DiceBot.rb#L29-L41…
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Variable count is stored as a variable for the user. Do not allow it to be deleted. It also should not show up in lists, or count towards the limit.
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```diff
# AssertionError: expected 'DiceBot : (2D6) > 3[1,2] > 3###secret dice###' to equal 'DiceBot : (2D6) > 3[1,2] > 3###secret dice###\nDiceBot : (2D6) > 3[1,2] > 3###secret dice###'
# + expecte…
esnya updated
4 years ago
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# 現象
特定システムで `2d>=` のように目標値無しのコマンドで例外が発生する。
```
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input:
2d6>= 目標値無し
output:
Insane : (2D6>=) > 7[3,4] > 7 > 失敗
rand:3/6,4/6
============================
```
…
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マスターコマンド `mode` を実行できない。
# 原因
型の不一致。`@diceBot.sendMode` や `@diceBot.sortType` は `Integer` なので、文字列に足せない。
```ruby
def checkMode()
return unless isMaster()
output = "GameType = " + @dic…
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Hi, Sorry to ask, but was there any work done on DiceParser in the last 2 weeks?
My Discord instance of DP has developed a frustrating set of behaviours.
1. the prefix reset itself back to ! fro…
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As you may expect, the above command will lock the dicebot for quite some time. I did notice that the likes of e1 or r6 are rejected, so I figured you'd care to know that combining the two can bypass …
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https://discordapp.com/channels/463088353794064384/612938840214208522/706043424263897099
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c = 0 for q=1 , 300 do c+=0.01 print(c) end the result wrong in number q=80 and up please do checked the result in console
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加算ロールの処理の変更に伴い、数字だけ、数値の四則演算だけでも実行できるようになりました。
これはこれで便利ですが(IRCボット ~「[OD TOOL for TRPG](http://odproject.net/wiki/?%C5%B7%E6%C6%A4%B1%A4%EB%A5%B4%A5%D6%A5%EA%A5%F3%C4%E2%2FTRPG%20Tools%2FOD%20TOOL%20fo…