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## Chapter 5 소프트웨어가 제대로 된 제품이 되기까지
### 명품은 비싸다
핵심은 모든 상황에 대해 ‘정직하게’ 대응하는 것입니다. 자신의 입장을 덮어두거나 무시하는 것은 피해야 합니다. 최종 목표인 최고의 소프트웨어와 서비스를 만들어 내기 위해선 고객과의 상호작용을 소중히 여겨야 합니다. 내 맘에 안 든다고, 그럴 리가 없다고 덮어놓거나 무시…
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## 12장 코딩의 미래
### 밀레니엄 버그
많은 사람의 우려와는 다르게, 별다른 문제없이, 조용히 2000 년 새해가 밝았습니다.
그리고 그 후로 지금까지 20여 년간 하드웨어, 소프트웨어 분야는 눈부신 발전을 했고, 많은 플랫폼이 인터넷에 생겼으며, 인터넷 공룡이 세상의 모든 것을 빨아들이는 상황이 되었습니다.
20년 전, 어른의 관리 감독을 받아…
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## Chapter 3 소프트웨어로 만들 때, 운영할 때, 그리고 사업할 때 주의 사항
### 들어가며
당장의 이윤이 있어야 사업을 굴리기에 무리한 일을 하거나 내부에 충분한 자신감이 있다고 생각해서 위험을 감수하기도 합니다.
위험을 감수했기에 정말 위험한 일이 생겨버리면 큰일 나는 것입니다.
### 없는 것을 만들었다고 하지 마세요
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- #126 을 참고하여 진행
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Throughout the codebase there is legacy use of `title()` on entity class names. All of them need to replaced. Also the usage of it must be avoided in the future.
It was be used in two contexts where…
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### 참여 방법
토요일 오전 10시 30분에 아래 google meet 링크를 통해 접속
https://meet.google.com/jyx-mxnq-kpk
이 이슈 assignees에 자신의 github 계정을 추가
약 1시간 30분 분량의 할 내용에 대해 댓글 작성 (최소 모임 시작 전까지)
구글 캘린더 일정 등록 메일 확인을 통해서도 …
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- https://github.com/jongfeel/BookReview/issues/790
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## Chapter 2 소프트웨어 개발 자체를 어떻게 해야 할까?
### 들어가며
소프트웨어 개발을 다룰 때, 많은 사람들이 놓치는 부분이 두 가지였습니다.
첫째, 불확실성이 많다는 것입니다.
둘째, 그럼에도 불구하고 ‘공학적으로 탄탄’해야 한다는 것입니다.
### 불확실성을 다루는 방법
#### EoA: Essence of Agi…
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- https://github.com/jongfeel/BookReview/issues/789
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- https://github.com/jongfeel/BookReview/issues/745
- https://github.com/jongfeel/BookReview/issues/746