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This is a request from issues i have with the GoGoLoco project. https://www.gogoloco.net
It is based on the use of dedicated animators for Base, Action and Sitting layers, but will break if any oth…
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どこが原因かはあまり追えていないですが... ActiveRegistry に前の置き換えの記録が入ってい状態になっています。
NDMF プレビュー
![image](https://github.com/user-attachments/assets/d82b3d1a-0518-48a7-90bb-fcd9a630cdae)
ビルド
![image](https://github…
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### Summary / 概要
Currently in the project manager window all you can see when fetching any package from a repository is the spinning refresh icon, It would be great if we could get some clearer indic…
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System.InvalidOperationException: Sequence contains no elements
at System.Linq.Enumerable.First[TSource] (System.Collections.Generic.IEnumerable`1[T] source) [0x00010] in :0
at Anatawa12.A…
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リアクションデバッグを操作していると反応しなくなることがあります。
Repaint が行われていないだけ (マウスカーソルをシーンビューに移動すると切り替わる) の場合と、そもそもプレビュー内容が変化していない (マウスカーソルをシーンビューに移動しても切り替わらない) 場合の両方がありそうです。
- Repaint が行われていないだけの場合
https://github.com/…
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Current versioning with constraints SDK beta would cause problem with open-beta SDK in the future.
**problem**
In current constraints beta SDK, VRCSDK 3.6.2-constraints.x is used for version nam…
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環境:
- MA 1.10.0-rc.4
- NDMF 1.5.0-rc.4
- VRCFury 1.859.0
- AAO 1.7.12
- VRCSDK Base/Avatars 3.7.0
PlayModeでは問題ないのですが、VRCSDKでのアバタービルド/アップロード時に、
VRCFuryの"armaturelinkservice.apply on av…
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再現性はないけどコンポーネントの値を変更してもInstancitaeが呼ばれないことがある
初回起動時とかに多く、toggleを一回行うとそれ以降は発火する
Tliks updated
2 weeks ago
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## 現象・再現方法
Remove Mesh in Box が付与されていないGameObject `targetObject` に対して以下のようにコンポーネントを生成します。
```
removeMeshInBox = targetObject.AddComponent();
removeMeshInBox.Initialize(1);
Debug.Log($"boxes size:…
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ArmatureがScale100とか(FBX出力がアレなモデルしばしばある)だとOffset Distanceを0.00001とかにしないと良く動作しない(スカートがあらぬ方向に広がった感じとかになる)
なにか検知して初期値を変えるなり警告出すなりビルド時にScale吸収するなりする方法があるといいなあという気持ちです。