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使用Class类型直接空指针
```lua
local SlotItemClassArray = slua.Array(EPropertyClass.Class,import("WeaponBase"))
```
![image](https://github.com/user-attachments/assets/64a7579b-5a8f-45ef-befa-e578050e6dd…
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https://github.com/mr-kelly/slua.git 下的slua已经不适用于新版本的unity了
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When compiling program using g++ version 5.4.0 , I get the undefined reference errors using the following command .
`g++ -o test test.cpp -I ../../slua/include/ -L ../../slua/lib/ ../../slua/lib/lin…
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我现在用的2017.3.0f3版本,打开uLui\Assets\Game\Resources\Scenes\start.unity时会报错,错误信息如下:
```
DirectoryNotFoundException: Could not find a part of the path "Assets/Slua/LuaObject/sluaWrapper.dll".
System.IO.…
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老哥你这个slua的教程哪里找的噢
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Unity2019.2导出集合相关接口时编译报错。 看导出的源码,是SLua多导出了几个方法。
比如Dictionary,多了两个个构造方法,其中一个参数是
IEnumerable;
多导出一个方法:public bool Remove (TKey key, out TValue value);
hanyq updated
4 years ago
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因为要再SLUA中加入一段C代码, 我使用了最新的NDK版本 android-ndk-r23b 重新编译了SLUA,再android-ndk-r17c之后,已经不再有GCC支持。改用clang. 所以我修改了SLUA的编译脚本make_android.sh 修改如下:
原来的:
cmake -DANDROID_ABI=armeabi-v7a -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=../…
oathx updated
2 years ago
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当前项目存在大量的DataTable,现在要接入slua。
看了之前的issue,几年前是没有很好的办法读取DataTable的,现在还是没有吗?
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**Describe the bug**
A clear and concise description of what the bug is.
**To Reproduce**
Steps to reproduce the behavior:
1. Go to '...'
2. Click on '....'
3. Scroll down to '....'
4. See er…