-
-
错误提示1:Error CS0117 : 'WindowsCompiler' does not contain a definition for 'VisualStudio2019'
解决方案1:修改Plugins\UnLua\Source\ThirdParty\Lua\Lua.Build.cs文件中的
if (Target.Platform.IsInGroup(UnrealPlatformG…
-
I tried to override function from UnLua.Class() from runtime but it did not work, the game will only call the LUA function which was defined from the beginning
```
-- SummonActor.lua
local Summon…
-
最后一次提交是8个月前的了,作者还维护这个库吗?
llint updated
2 months ago
-
抱歉我没有找到这样的方法,似乎只有C++能用
-
UnLua插件有可选命名空间选项, 开启之后lua写法为UE4.AActor:K2_GetActorLocation()
这个UE4前缀建议可以是在LuaPanda界面主动编辑, 方便给slua/UnLua之外的Lua插件使用
-
测试环境:
蓝图类
1. DebugBattleBug
只连了ReceiveBeginPlay
![image](https://github.com/user-attachments/assets/5fc0e402-88c8-4618-9ed1-c4bdc4d6e716)
父类实现了unlua插件
![image](https://github.com/user-attachment…
-
## detail | 详细描述
[TypeScript/EntryPoint.ts](https://gist.github.com/llint/fe0295af14c471e48620b3bf8d08bb22)
[TypeScript/ScriptBindings/Game/Blueprints/B_PlayerController_C.ts](https://gist.github.co…
-
如下图所示,自定义timer和event。
该Event在Lua内覆盖。TickGoapPlanner该函数体内可以正常执行self:TestEmpty()函数(该函数是一个全空的蓝图自定义函数)。
但是如果将self:TestEmpty()语句放到另一个非覆盖的Lua方法GoapActor.UpdateWorldState中执行,则会导致编辑器Crash。报错如下:
(另外,尝试过将sel…
TXINX updated
2 years ago
-
LogTextLocalizationResource LocRes 'Client/Plugins/UnLua/Content/Localization/UnLua/zh-Hans/UnLua.locres' is too new to be loaded (File Version: 3, Loader Version: 2)