In unserem kleinen gemütlichen Spiel einer familieren Pizzaria, kannst du deine Küche von Grund auf selbst gestallten. Platziere deine Arbeitsplatten wo es dir am besten past, und verzauber deine Kunden mit den besten Pizzen der Stadt. Manage alles über deinen Spielkarakter und liefere den Kunden ihre Bestellung. Das Spiel wurde mittels SFML in C++ (Visual Studio 2022) programiert und ist soweit spieltüchtig. Viel Spaß beim austesten.
Um unsere Spiel spilen zu können, musst du nur eine Software instalieren, welche C++ und SFML, auf deinem Computer ausführen kann. Folge dafür diesen einfachen Schritten:
- Installiere Visual Studio 2022, falls noch nicht geschehen.
- Installiere die Bibliotek für SFML.
- Klone unser Repository auf GitHub:
- Folge dafür folgendem Link --> https://github.com/ABI2025/ST3-Papa-s-Pizzaria.git Öffne die Projektdatei in Visual Studio 2022.
- Stelle sicher, dass die SFML-Bibliotheken korrekt eingebunden sind (Projekteigenschaften -> C/C++ -> Allgemein -> Zusätzliche Includeverzeichnisse).
- Nutzung Das Spiel ist bereits kompiliert und die ausführbare Datei befindet sich im Debug-Ordner. Um das Spiel zu starten, navigiere zum Debug-Ordner und starte die papaspizzeria.exe.
Die Steuerung des Charakters erfolgt über die Tastatur W
, A
,S
und D
.
Mittels der Maustaste und einem Linksklick
kann man Dinge anwählen und über die Taste E
Eingaben bestätigen.
Mittels der ESC
Taste gelangt man jederzeit in das Pausemenu.
Technologie: Dieses Projekt wurde in C++ programmiert.
Bildgenerierung: Zur Bildgenerierung wurde die Simple and Fast Multimedia Libary (SFML) verwendet.
Speicherung: Zudem werden CSV-Dateien zur Speicherung des Spielstandes verwendet.
Beitragen Unser Code ist open-sorce, wenn Sie also unser Projekt weiterentwickeln wollen, geht dies folgendermaßen.
- Forke das Repository
- Erstelle deinen Feature-Branch
- Committe deine Änderungen
- Pushe zum Branch
- Öffne einen Pull Request
Wir freuen uns über eure Erweiterungen.
Lizens Für dieses Projekt sind keine Lizensen vorhanden. Gehen Sie bitte trotzdem vertrauensfoll mit unserem Projekt um. Wir vertaunen auf Ihre Ehrlichkeit.
@LouisElg05 - Main Worker
@PhantomBoss05 - Main Worker
Ein besonderer Dank geht an alle, die an der Erstellung und Pflege der SFML-Bibliothek weiterhin beteiligt sind.
Bei Fragen oder Feedback Kontaktiert uns gerne unter
louis.baumgarten@schueler.max-eyth-schuele.de oder fynn.mehlig@schueler.max-eyth-schuele. de,
für Fragen oder Anregungen sind wir immer offen.
Das Spiel sollte auf allen Systemen laufen, die C++ und SFML unterstützen und Visual Studio 2022 verwenden.