基于ArkUI封装的上拉下拉刷新组件,支持列表、网格、瀑布流、支持各种任意组件刷新,支持侧滑删除、条目吸顶,下滑二楼等功能。
主要功能点如下
动态效果:
DevEco Studio NEXT Developer Beta1,Build Version: 5.0.3.706
Api版本:11
modelVersion:5.0.0
有多种使用方式,比如远程依赖、本地静态共享包依赖,源码方式依赖,推荐使用远程依赖,方便快捷,有最新修改可以及时生效。
方式一:在Terminal窗口中,执行如下命令安装三方包,DevEco Studio会自动在工程的oh-package.json5中自动添加三方包依赖。
建议:在使用的模块路径下进行执行命令。
ohpm install @abner/refresh
方式二:在工程的oh-package.json5中设置三方包依赖,配置示例如下:
"dependencies": { "@abner/refresh": "^1.3.7"}
无论使用哪种方式进行依赖,最终都会在使用的模块中,生成一个oh_modules文件,并创建源代码文件,有则成功,无则失败,如下:
目前提供了多种种用法,一种是ListView形式,就是单列表形式,一种是GridView形式,也就是网格列表形式,一种是StaggeredGridView形式,也就是 瀑布流形式,还有一种就是RefreshLayout形式,支持任何的组件形式,比如Column,Row等等。
需要注意,目前ListView、GridView、StaggeredGridView是自带刷新的,当然了您也可以当作普通的列表进行使用。 还有一点需要注意,目前默认情况下是懒加载数据模式。
需要注意:默认列表是没有高度的,如果你要实现定位或者获取滑动位置,必须要设置高度,100%或者其它,目前上拉加载是带有缩回的,如果 你要直接加载数据,请设置slideDisplayLoadData为true,关于禁止阻尼效果,isScrollSpring为false即可。
默认情况下既是,目的是进行组件销毁回收以降低内存占用,提高性能,当然了也是推荐使用,相对于普通使用,需要使用RefreshDataSource进行数据的增删改查!
controller: RefreshController = new RefreshController() //刷新控制器,声明全局变量
dataSource: RefreshDataSource = new RefreshDataSource()//数据懒加载操作对象,执行数据增删改查
ListView({
lazyDataSource: this.dataSource,
itemLayout: (item, index) => this.itemLayout(item, index), //条目布局
controller: this.controller, //控制器,负责关闭下拉和上拉
onRefresh: () => {
//下拉刷新
//数据懒加载使用:
//0、数据初始化,this.dataSource.initData()
// 1、数组数据添加,this.dataSource.pushDataArray(),
// 2、单个数据添加,this.dataSource.pushData()
this.controller.finishRefresh() //关闭下拉刷新,在数据请求回后进行关闭
},
onLoadMore: () => {
//上拉加载
//数据懒加载使用:1、数组数据添加,this.dataSource.pushDataArray(),2、单个数据添加,this.dataSource.pushData()
this.controller.finishLoadMore() //关闭上拉加载,在数据请求回后进行关闭
}
})
/**
* Author:AbnerMing
* Describe:条目布局
* @param item 数据对象
* @param index 数据索引
*/
@Builder
itemLayout(item: Object, index: number): void {
//条目视图,任意组件
}
普通使用正常的数据加载即可,只需关注数据源。
controller: RefreshController = new RefreshController() //刷新控制器,声明全局变量
ListView({
items: this.array, //数据源 数组,任意类型
itemLayout: (item, index) => this.itemLayout(item, index),
controller: this.controller, //控制器,负责关闭下拉和上拉
isLazyData: false,//禁止懒加载,也就是使用ForEach进行数据加载
onRefresh: () => {
//下拉刷新
this.controller.finishRefresh();
},
onLoadMore: () => {
//上拉加载
this.controller.finishLoadMore();
}
})
/**
* Author:AbnerMing
* Describe:条目布局
* @param item 数据对象
* @param index 数据索引
*/
@Builder
itemLayout(item: Object, index: number): void {
//条目视图,任意组件
}
属性 | 类型 | 概述 |
---|---|---|
items | Array\<Object> | 数据源 |
itemLayout | @BuilderParam (item: Object, index: number) | 传递的布局 |
controller | RefreshController | 控制器,关闭下拉和上拉 |
onRefresh | 回调 | 刷新回调 |
onLoadMore | 回调 | 上拉加载 |
listAttribute | ListAttr | ListView的相关属性 |
listItemAttribute | ListItemAttr | ListView的Item相关属性 |
isLazyData | boolean | 是否使用懒加载,默认是懒加载 |
lazyCachedCount | number | 懒加载缓存数据量,默认为1 |
onLazyDataSource | 回调 | 懒加载数据回调 |
lazyDataSource | RefreshDataSource | 懒加载数据操作对象 |
itemHeaderLayout | @BuilderParam | 传递的头部组件 |
itemFooterLayout | @BuilderParam | 传递的尾部组件 |
headerRefreshLayout | @BuilderParam | 自定义刷新头组件 |
footerLoadLayout | @BuilderParam | 自定义加载尾组件 |
refreshHeaderAttribute | (attribute: RefreshHeaderAttr) | 默认的刷新头属性 |
loadMoreFooterAttribute | (attribute: LoadMoreFooterAttr) | 默认的加载尾属性 |
slideRightMenuLayout | @BuilderParam (index: number) | 右侧侧滑展示的View |
slideMenuAttr | 回调(attribute: SlideMenuAttr) | 右侧侧滑属性 |
enableRefresh | boolean | 是否禁止刷新,也可以通过onRefresh进行控制,onRefresh有代表需要刷新 |
enableLoadMore | boolean | 是否禁止上拉加载,也可以通过onLoadMore进行控制,onLoadMore有代表需要上拉加载 |
initialIndex | number | 设置当前List初次加载时视口起始位置显示的item的索引值。 |
scroller | Scroller | 可滚动组件的控制器。用于与可滚动组件进行绑定。 |
emptyLayout | @BuilderParam | 空布局 |
errorLayout | @BuilderParam | 错误布局 |
loadingLayout | @BuilderParam | 加载布局 |
showEmptyLayout | boolean | 是否显示空 |
showErrorLayout | boolean | 是否显示错误 |
showLoadingLayout | boolean | 是否显示加载布局 |
属性 | 参数 | 概述 |
---|---|---|
finishRefresh | 无参 | 关闭下拉刷新 |
finishLoadMore | ooterNothing: boolean | 关闭上拉加载,参数默认为false,为true则为无数据展示 |
autoRefresh | isAutoRefresh: boolean | 自动刷新,默认为true |
markStartLocation | start: boolean | 标记开始位置 |
markEndLocation | isEnd: boolean | 标记结束位置 |
getRefreshLayoutStatus | 无参 | 获取下拉刷新状态 |
getLoadMoreLayoutStatus | 无参 | 获取上拉加载状态 |
scrollToIndex | value: number | 滑动到某一个位置 |
scrollEdge | value: Edge | 滚动到容器边缘 |
数据懒加载操作对象,当使用数据懒加载时,必须通过此对象进行操作数据,否则无法生效!
懒加载数据的增删改查,必须实现属性:onLazyDataSource
//第一种方式,直接设置
lazyDataSource:this.lazyDataSource
//第二种方式,需要设置items对象
onLazyDataSource: (dataSource: RefreshDataSource) => {
this.dataSource = dataSource
}
相关属性介绍
方法 | 类型 | 概述 |
---|---|---|
initData | (items: Array | 初始化数据 |
pushData | (item: Object ) | 可传递任意类型,用于添加单条数据 |
pushDataPosition | (position: number, item: Object) | 指定位置添加数据 |
pushDataVariable | (...items: Object[]) | 添加可变参数数据 |
pushDataArray | items: Object[] | 添加数组 |
deleteFirst | 无参 | 删除第一条数据 |
deleteLast | 无参 | 删除最后一条数据 |
deleteData | (position: number) | 删除一条数据 |
deleteAll | 回调接口 | 参数可选,删除全部数据 |
changeData | (position: number, item: Object) | 修改数据 |
getDataAll | 无参 | 返回所有的数据 (返回值Object[]) |
getData | (index: number) | 返回某一条数据 |
totalCount | 无参 | 返回数据数量(返回值number |
reloadData | 无参 | 重置所有子组件的index索引 |
moveData | (from: number, to: number) | 交换数据 |
changeData | (index: number, data: Object) | 改变单个数据 |
属性 | 类型 | 概述 |
---|---|---|
width | Length | 宽度 |
height | Length | 高度 |
backgroundColor | ResourceColor | 背景颜色,默认透明 |
listDirection | Axis | 设置List组件排列方向。默认值:Axis.Vertical |
divider | 对象 | 设置ListItem分割线样式,默认无分割线。 |
scrollBar | BarState | 设置滚动条状态 |
cachedCount | number | 设置列表中ListItem/ListItemGroup的预加载数量 |
edgeEffect | EdgeEffect | 设置组件的滑动效果,刷新加载效果下不支持 |
scrollSpringHeight | number | 实现弹性物理动效,以设置最大高度为基准 |
属性 | 类型 | 概述 |
---|---|---|
width | Length | 宽度 |
height | Length | 高度 |
backgroundColor | ResourceColor | 背景颜色,默认透明 |
onClick | 回调方法 | 点击事件 |
默认的刷新头属性
属性 | 类型 | 概述 |
---|---|---|
width | Length | 刷新控件的宽度 |
height | Length | 刷新头的高度 默认高度 80 |
timeFormat | RefreshHeaderTimeFormat | 刷新头的时间格式,默认月日时分 |
timeLabel | RefreshHeaderTimeLabel | 刷新头的标签格式 |
hideTime | boolean | 是否隐藏刷新头时间,默认展示 |
fontSize | number / string / Resource | 刷新头的文字大小 |
fontColor | ResourceColor | 刷新头的文字颜色 |
timeFontSize | number / string / Resource | 刷新头的时间文字大小 |
timeFontColor | ResourceColor | 刷新头的时间文字颜色 |
marginIconLeft | Length | 刷新文字距离左边的距离 |
iconDown | PixelMap/ResourceStr/DrawableDescriptor | 刷新的下拉箭头 |
iconUpLoad | PixelMap / ResourceStr/DrawableDescriptor | 下拉刷新icon |
pullingText | string /Resource | 下拉可以刷新文本 |
releaseText | string /Resource | 释放立即刷新文本 |
refreshingText | string /Resource | 正在刷新中文本 |
finishText | string /Resource | 刷新结束文本 |
backgroundColor | ResourceColor | 刷新头背景颜色 |
headerType | RefreshHeaderType | 默认刷新头样式,默认是RefreshHeaderType.DEFAULT |
iconWidth | Length | 下拉和Loading的宽度 |
iconHeight | Length | 下拉和Loading的高度 |
属性 | 类型 | 概述 |
---|---|---|
width | Length | 控件的宽度 |
height | Length | 高度 |
backgroundColor | ResourceColor | 尾部背景颜色 |
loadingSrc | PixelMap/ResourceStr/DrawableDescriptor | 加载资源 |
loadingIconWidth | Length | Loading的宽度 |
loadingIconHeight | Length | Loading的高度 |
loadingMarginRight | Length | 距离右边文字的距离 |
fontColor | ResourceColor | 文字颜色 |
fontSize | number / string / Resource | 文字大小 |
fontWeight | number / FontWeight/ string | 文字权重 |
fontFamily | string / Resource | 字体 |
footerPullingText | string / Resource | 下拉提示 |
footerReleaseText | string / Resource | 释放提示 |
footerLoadingText | string / Resource | 加载提示 |
footerFinishText | string / Resource | 完成提示 |
footerNothingText | string / Resource | 无数据 |
YMDHMS, //年月日时分秒 2024-04-08 08:08:08
MDHMS, //月日时分秒 04-08 08:08:08
MDHM, //月日时分秒 04-08 08:08
HMS //时分秒 08:08:08
BACKSLASH, //反斜杠 / 2024/04/08 08:08:08
SHORTLINE, //短线 - 2024-04-08 08:08:08
CHARACTERS //文字 年月日 2024年04月08日 08时08分08秒
默认情况下既是,目的是进行组件销毁回收以降低内存占用,提高性能,当然了也是推荐使用,相对于普通使用,需要使用RefreshDataSource进行数据的增删改查!
controller: RefreshController = new RefreshController() //刷新控制器,声明全局变量
dataSource: RefreshDataSource = new RefreshDataSource()//数据懒加载操作对象,执行数据增删改查
GridView({
lazyDataSource: this.dataSource,
itemLayout: (item, index) => this.itemLayout(item, index), //条目布局
controller: this.controller, //控制器,负责关闭下拉和上拉
onRefresh: () => {
//下拉刷新
//数据懒加载使用:1、数组数据添加,this.dataSource.pushDataArray(),2、单个数据添加,this.dataSource.pushData()
this.controller.finishRefresh() //关闭下拉刷新,在数据请求回后进行关闭
},
onLoadMore: () => {
//上拉加载
//数据懒加载使用:1、数组数据添加,this.dataSource.pushDataArray(),2、单个数据添加,this.dataSource.pushData()
this.controller.finishLoadMore() //关闭上拉加载,在数据请求回后进行关闭
}
})
/**
* Author:AbnerMing
* Describe:条目布局
* @param item 数据对象
* @param index 数据索引
*/
@Builder
itemLayout(item: Object, index: number): void {
//条目视图,任意组件
}
普通使用正常的数据加载即可,只需关注数据源。
@State controller: RefreshController = new RefreshController() //刷新控制器,声明全局变量
GridView({
items: this.array, //数据源 数组,任意类型
itemLayout: (item, index) => this.itemLayout(item, index),
controller: this.controller, //控制器,负责关闭下拉和上拉
isLazyData: false,//禁止懒加载,也就是使用ForEach进行数据加载
onRefresh: () => {
//下拉刷新
this.controller.finishRefresh();
},
onLoadMore: () => {
//上拉加载
this.controller.finishLoadMore();
}
})
/**
* Author:AbnerMing
* Describe:条目布局
* @param item 数据对象
* @param index 数据索引
*/
@Builder
itemLayout(item: Object, index: number): void {
//条目视图,任意组件
}
属性 | 类型 | 概述 |
---|---|---|
items | Array\<Object> | 数据源 |
itemLayout | @BuilderParam (item: Object, index: number) | 传递的布局 |
controller | RefreshController | 控制器,关闭下拉和上拉 |
onRefresh | 回调 | 刷新回调 |
onLoadMore | 回调 | 上拉加载 |
gridAttribute | GridAttr | GridView相关属性 |
gridItemAttribute | GridItemAttr | GridView的Item相关属性 |
isLazyData | boolean | 是否使用懒加载,默认是懒加载 |
lazyCachedCount | number | 懒加载缓存数据量,默认为1 |
onLazyDataSource | 回调 | 懒加载数据回调 |
lazyDataSource | RefreshDataSource | 懒加载数据操作对象 |
itemHeaderLayout | @BuilderParam | 传递的头组件 |
headerRefreshLayout | @BuilderParam | 自定义刷新头组件 |
footerLoadLayout | @BuilderParam | 自定义加载尾组件 |
refreshHeaderAttribute | (attribute: RefreshHeaderAttr) | 默认的刷新头属性 |
loadMoreFooterAttribute | (attribute: LoadMoreFooterAttr) | 默认的加载尾属性 |
enableRefresh | boolean | 是否禁止刷新,也可以通过onRefresh进行控制,onRefresh有代表需要刷新 |
enableLoadMore | boolean | 是否禁止上拉加载,也可以通过onLoadMore进行控制,onLoadMore有代表需要上拉加载 |
scroller | Scroller | 可滚动组件的控制器。用于与可滚动组件进行绑定。 |
emptyLayout | @BuilderParam | 空布局 |
errorLayout | @BuilderParam | 错误布局 |
showEmptyLayout | boolean | 是否显示空 |
showErrorLayout | boolean | 是否显示错误 |
属性 | 参数 | 概述 |
---|---|---|
finishRefresh | 无参 | 关闭下拉刷新 |
finishLoadMore | ooterNothing: boolean | 关闭上拉加载,参数默认为false,为true则为无数据展示 |
autoRefresh | isAutoRefresh: boolean | 自动刷新,默认为true |
markStartLocation | start: boolean | 标记开始位置 |
markEndLocation | isEnd: boolean | 标记结束位置 |
getRefreshLayoutStatus | 无参 | 获取下拉刷新状态 |
getLoadMoreLayoutStatus | 无参 | 获取上拉加载状态 |
scrollToIndex | value: number | 滑动到某一个位置 |
scrollEdge | value: Edge | 滚动到容器边缘 |
数据懒加载操作对象,当使用数据懒加载时,必须通过此对象进行操作数据,否则无法生效!
懒加载数据的增删改查,必须实现属性:onLazyDataSource
onLazyDataSource: (dataSource: RefreshDataSource) => {
this.dataSource = dataSource
}
相关属性介绍
方法 | 类型 | 概述 |
---|---|---|
pushData | (item: Object ) | 可传递任意类型,用于添加单条数据 |
pushDataPosition | (position: number, item: Object) | 指定位置添加数据 |
pushDataVariable | (...items: Object[]) | 添加可变参数数据 |
pushDataArray | items: Object[] | 添加数组 |
deleteFirst | 无参 | 删除第一条数据 |
deleteLast | 无参 | 删除最后一条数据 |
deleteData | (position: number) | 删除一条数据 |
deleteAll | 回调接口 | 参数可选,删除全部数据 |
changeData | (position: number, item: Object) | 修改数据 |
getDataAll | 无参 | 返回所有的数据 (返回值Object[]) |
getData | (index: number) | 返回某一条数据 |
totalCount | 无参 | 返回数据数量(返回值number |
reloadData | 无参 | 重置所有子组件的index索引 |
moveData | (from: number, to: number) | 交换数据 |
changeData | (index: number, data: Object) | 改变单个数据 |
属性 | 类型 | 概述 |
---|---|---|
width | Length | 宽度 |
height | Length | 高度 |
backgroundColor | ResourceColor | 背景颜色,默认透明 |
columnsTemplate | string | 设置当前网格布局列的数量,不设置时默认2列,例如:1fr 1fr |
rowsTemplate | string | 设置当前网格布局行的数量,不设置时默认1行,例如:1fr 1fr |
columnsGap | Length | 设置列与列的间距。默认值:0 |
rowsGap | Length | 设置行与行的间距。默认值:0 |
scrollBar | BarState | 设置滚动条状态。默认值:BarState.Off |
scrollBarColor | string / number / Color | 设置滚动条的颜色。 |
scrollBarWidth | string / number / | 设置滚动条的宽度。 |
cachedCount | number | 设置预加载的GridItem的数量,只在LazyForEach中生效。 |
scrollSpringHeight | number | 实现弹性物理动效,以设置最大高度为基准 |
属性 | 类型 | 概述 |
---|---|---|
width | Length | 宽度 |
height | Length | 高度 |
margin | Margin / Length | 边距 |
padding | Padding / Length | 内边距 |
backgroundColor | ResourceColor | 背景颜色,默认透明 |
onClick | 回调方法 | 点击事件 |
默认情况下既是,目的是进行组件销毁回收以降低内存占用,提高性能,当然了也是推荐使用,相对于普通使用,需要使用RefreshDataSource进行数据的增删改查!
controller: RefreshController = new RefreshController() //刷新控制器,声明全局变量
dataSource: RefreshDataSource = new RefreshDataSource()//数据懒加载操作对象,执行数据增删改查
StaggeredGridView({
lazyDataSource: this.dataSource,
itemLayout: (item, index) => this.itemLayout(item, index), //条目布局
controller: this.controller, //控制器,负责关闭下拉和上拉
onRefresh: () => {
//下拉刷新
//数据懒加载使用:1、数组数据添加,this.dataSource.pushDataArray(),2、单个数据添加,this.dataSource.pushData()
this.controller.finishRefresh() //关闭下拉刷新,在数据请求回后进行关闭
},
onLoadMore: () => {
//上拉加载
//数据懒加载使用:1、数组数据添加,this.dataSource.pushDataArray(),2、单个数据添加,this.dataSource.pushData()
this.controller.finishLoadMore() //关闭上拉加载,在数据请求回后进行关闭
}
})
/**
* Author:AbnerMing
* Describe:条目布局
* @param item 数据对象
* @param index 数据索引
*/
@Builder
itemLayout(item: Object, index: number): void {
//条目视图,任意组件
}
普通使用正常的数据加载即可,只需关注数据源。
@State controller: RefreshController = new RefreshController() //刷新控制器,声明全局变量
StaggeredGridView({
items: this.array, //数据源 数组,任意类型
itemLayout: (item, index) => this.itemLayout(item, index),
controller: this.controller, //控制器,负责关闭下拉和上拉
isLazyData: false,//禁止懒加载,也就是使用ForEach进行数据加载
onRefresh: () => {
//下拉刷新
this.controller.finishRefresh();
},
onLoadMore: () => {
//上拉加载
this.controller.finishLoadMore();
}
})
/**
* Author:AbnerMing
* Describe:条目布局
* @param item 数据对象
* @param index 数据索引
*/
@Builder
itemLayout(item: Object, index: number): void {
//条目视图,任意组件
}
属性 | 类型 | 概述 |
---|---|---|
columnsTemplate | string | 展示几列,默认是两列,例如:1fr 1fr |
columnsGap | Length | 列与列的间距,默认为0 |
rowsGap | Length | 行与行的间距 |
bgColor | ResourceColor | 整体的背景 |
sWidth | Length | 宽度 |
sHeight | Length | 高度 |
items | Array\<Object> | 数据源 |
itemLayout | @BuilderParam (item: Object, index: number) | 传递的布局 |
controller | RefreshController | 控制器,关闭下拉和上拉 |
onRefresh | 回调 | 刷新回调 |
onLoadMore | 回调 | 上拉加载 |
isLazyData | boolean | 是否使用懒加载,默认是懒加载 |
lazyCachedCount | number | 懒加载缓存数据量,默认为1 |
onLazyDataSource | 回调 | 懒加载数据回调 |
lazyDataSource | RefreshDataSource | 懒加载数据操作对象 |
itemHeaderLayout | @BuilderParam | 传递的头组件 |
headerRefreshLayout | @BuilderParam | 自定义刷新头组件 |
footerLoadLayout | @BuilderParam | 自定义加载尾组件 |
refreshHeaderAttribute | (attribute: RefreshHeaderAttr) | 默认的刷新头属性 |
loadMoreFooterAttribute | (attribute: LoadMoreFooterAttr) | 默认的加载尾属性 |
enableRefresh | boolean | 是否禁止刷新,也可以通过onRefresh进行控制,onRefresh有代表需要刷新 |
enableLoadMore | boolean | 是否禁止上拉加载,也可以通过onLoadMore进行控制,onLoadMore有代表需要上拉加载 |
scroller | Scroller | 可滚动组件的控制器。用于与可滚动组件进行绑定。 |
emptyLayout | @BuilderParam | 空布局 |
errorLayout | @BuilderParam | 错误布局 |
showEmptyLayout | boolean | 是否显示空 |
showErrorLayout | boolean | 是否显示错误 |
scrollSpringHeight | number | 实现弹性物理动效,以设置最大高度为基准 |
属性 | 参数 | 概述 |
---|---|---|
finishRefresh | 无参 | 关闭下拉刷新 |
finishLoadMore | ooterNothing: boolean | 关闭上拉加载,参数默认为false,为true则为无数据展示 |
autoRefresh | isAutoRefresh: boolean | 自动刷新,默认为true |
markStartLocation | start: boolean | 标记开始位置 |
markEndLocation | isEnd: boolean | 标记结束位置 |
getRefreshLayoutStatus | 无参 | 获取下拉刷新状态 |
getLoadMoreLayoutStatus | 无参 | 获取上拉加载状态 |
scrollToIndex | value: number | 滑动到某一个位置 |
scrollEdge | value: Edge | 滚动到容器边缘 |
数据懒加载操作对象,当使用数据懒加载时,必须通过此对象进行操作数据,否则无法生效!
懒加载数据的增删改查,必须实现属性:onLazyDataSource
onLazyDataSource: (dataSource: RefreshDataSource) => {
this.dataSource = dataSource
}
相关属性介绍
方法 | 类型 | 概述 |
---|---|---|
pushData | (item: Object ) | 可传递任意类型,用于添加单条数据 |
pushDataPosition | (position: number, item: Object) | 指定位置添加数据 |
pushDataVariable | (...items: Object[]) | 添加可变参数数据 |
pushDataArray | items: Object[] | 添加数组 |
deleteFirst | 无参 | 删除第一条数据 |
deleteLast | 无参 | 删除最后一条数据 |
deleteData | (position: number) | 删除一条数据 |
deleteAll | 回调接口 | 参数可选,删除全部数据 |
changeData | (position: number, item: Object) | 修改数据 |
getDataAll | 无参 | 返回所有的数据 (返回值Object[]) |
getData | (index: number) | 返回某一条数据 |
totalCount | 无参 | 返回数据数量(返回值number |
reloadData | 无参 | 重置所有子组件的index索引 |
moveData | (from: number, to: number) | 交换数据 |
changeData | (index: number, data: Object) | 改变单个数据 |
支持任何组件刷新和加载,前提在遇到滑动组件时,需要自己控制起始位置。
RefreshLayout({
controller: this.controller,
itemLayout: () => this.itemLayout(), //条目布局
onRefresh: () => {
this.controller.finishRefresh()
},
onLoadMore: () => {
this.controller.finishLoadMore()
}
}
)
支持懒加载和普通模式,建议使用懒加载
方式一:
ListView({
items: this.array, //数据源 数组
controller: this.controller,
dataController: this.dataController,
itemLayout: (item, index) => this.itemLayout(item, index), //条目视图
slideRightMenuLayout: this.slideRightMenuLayout, //侧滑视图
slideMenuAttr: (attr) => {
//设置侧滑属性
attr.rightMenuWidth = 100
}
})
方式二:
ListView({
controller: this.controller,
lazyDataSource: this.dataSource,
itemLayout: (item, index) => this.itemLayout(item, index), //条目视图
swipeRightMenuLayout: (index: number) => {
this.slideRightMenuLayout(this, index)
}, //侧滑视图
swipeLeftMenuLayout: (index: number) => {
this.slideRightMenuLayout(this, index)
}
})
完整功能请查看Demo中的SecondFloorPage文件。
SecondFloorLayout({
firstFloorView: () => { //一楼视图
this.firstFloorView(this)
},
isNeedHalfFloor: false, //是否需要半楼功能
secondFloorView: this.secondFloorView, //二楼视图
enableScrollInteraction: (isInteraction: boolean) => {
//用于解决嵌套的滑动组件冲突
this.mScrollInteraction = isInteraction
},
topFixedView: () => {
//顶部固定视图
this.topFixedView(this)
},
sfController: this.sfController, //刷新控制器
refreshHeaderAttribute: (attr) => {
//刷新头及二楼滑动属性配置
attr.fontColor = Color.White
attr.timeFontColor = Color.White
},
onRefresh: () => {
//下拉刷新
setTimeout(() => {
this.sfController.finishRefresh()
}, 2000)
},
onScrollStatus: (status) => {
//当前的滑动状态
}
})
Pulling, //拖拽 下拉可以刷新
Release, //释放立即刷新
Refreshing, //正在刷新中
Finish, //刷新结束
ReleaseHalfFloor, //释放进入半楼
HalfFloor, //进入半楼
FirstFloor, //一楼
ReleaseSecondFloor, //释放进入二楼
SecondFloor, //二楼状态
SecondFloorSlideUp //二楼向上滑动状态
默认的刷新头属性
属性 | 类型 | 概述 |
---|---|---|
width | Length | 刷新控件的宽度 |
height | Length | 刷新头的高度 默认高度 80 |
timeFormat | RefreshHeaderTimeFormat | 刷新头的时间格式,默认月日时分 |
timeLabel | RefreshHeaderTimeLabel | 刷新头的标签格式 |
hideTime | boolean | 是否隐藏刷新头时间,默认展示 |
fontSize | number / string / Resource | 刷新头的文字大小 |
fontColor | ResourceColor | 刷新头的文字颜色 |
timeFontSize | number / string / Resource | 刷新头的时间文字大小 |
timeFontColor | ResourceColor | 刷新头的时间文字颜色 |
marginIconLeft | Length | 刷新文字距离左边的距离 |
iconDown | PixelMap/ResourceStr/DrawableDescriptor | 刷新的下拉箭头 |
iconUpLoad | PixelMap / ResourceStr/DrawableDescriptor | 下拉刷新icon |
pullingText | string /Resource | 下拉可以刷新文本 |
releaseText | string /Resource | 释放立即刷新文本 |
refreshingText | string /Resource | 正在刷新中文本 |
finishText | string /Resource | 刷新结束文本 |
releaseHalfFloorText | string /Resource | 释放进入半楼文本 |
halfFloorText | string /Resource | 进入半楼文本 |
firstFloorText | string /Resource | 一楼文本 |
releaseSecondFloorText | string /Resource | 释放进入二楼文本 |
secondFloorText | string /Resource | 二楼状态文本 |
secondFloorSlideUpText | string /Resource | 二楼向上滑动状态文本 |
【Demo案例可直接查看LazyDataOperationPage和DataOperationPage两个页面】
无论是懒加载数据方式还是普通列表加载方式,均提供了数据之间的操作,普通数据直接可以针对传递的数组进行操作,需要自己拿到 数组,直接对数组更改即可,懒加载方式需要获取RefreshDataSource,进行数据操作。
新的语言,对于一些小伙伴而言,在系统Api数据操作上可能略有阻碍,为了更好,更便捷的让大家使用,自1.0.7版本之后,对懒加载数据和普通数据做了优化和拓展。
大家只关注两个类即可,普通数据列表使用DataController,懒加载数据列表继续使用RefreshDataSource。
定义DataController全局变量,并传入列表之中(ListView/GridView/StaggeredGridView)。
dataController: DataController = new DataController() //数据控制器
ListView({
items: this.array, //数据源 数组
dataController: this.dataController,
isLazyData: false, //标记为普通加载,也就是使用ForEach
itemLayout: (item, index) => this.itemLayout(item, index)
})
相关方法如下:
//增加一个数据
this.dataController.add(100)
//指定位置增加一个数据
this.dataController.addPosition(2, 999)
//数组添加
this.dataController.addArray([200, 300, 400])
//可变参数形式添加
this.dataController.addVariable(600, 700)
//删除第一个
this.dataController.deleteFirst()
//删除最后一个
this.dataController.deleteLast()
//删除指定一个
this.dataController.deleteData(2)
//删除全部
this.dataController.deleteAll()
//修改某一条数据
this.dataController.change(6, 1000)
方法 | 参数 | 概述 |
---|---|---|
add | (item: Object ) | 可传递任意类型,用于添加单条数据 |
addPosition | (position: number, item: Object) | 指定位置添加数据 |
addVariable | (...items: Object[]) | 添加可变参数数据 |
addArray | items: Object[] | 添加数组 |
deleteFirst | 无参 | 删除第一条数据 |
deleteLast | 无参 | 删除最后一条数据 |
deleteData | (position: number) | 删除一条数据 |
deleteAll | 无参 | 删除全部数据 |
changeData | (position: number, item: Object) | 修改数据 |
getDataAll | 无参 | 返回所有的数据 (返回值Object[]) |
getData | (index: number) | 返回某一条数据 |
totalCount | 无参 | 返回数据数量(返回值number |
定义RefreshDataSource全局变量,并传入列表之中(ListView/GridView/StaggeredGridView)。
@State dataSource: RefreshDataSource = new RefreshDataSource() //数据懒加载操作对象,执行数据增删改查
ListView({
items: this.array, //数据源 数组
itemLayout: (item, index) => this.itemLayout(item, index),
onLazyDataSource: (dataSource: RefreshDataSource) => {
//必须实现此属性,用RefreshDataSource进行数据的操作
this.dataSource = dataSource
}
})
相关方法如下:
//增加一个
this.dataSource.pushData(100)
//指定位置增加一个
this.dataSource.pushDataPosition(2, 200)
//数组添加
this.dataSource.pushDataArray([300, 301, 302])
//可变参数形式添加
this.dataSource.pushDataVariable(400, 401, 402)
//删除第一个
this.dataSource.deleteFirst()
//删除最后一个
this.dataSource.deleteLast()
//删除指定一个
this.dataSource.deleteData(2)
//删除全部
this.dataSource.deleteAll()
//修改数据
this.dataSource.changeData(3, 9999)
方法 | 参数 | 概述 |
---|---|---|
pushData | (item: Object ) | 可传递任意类型,用于添加单条数据 |
pushDataPosition | (position: number, item: Object) | 指定位置添加数据 |
pushDataVariable | (...items: Object[]) | 添加可变参数数据 |
pushDataArray | items: Object[] | 添加数组 |
deleteFirst | 无参 | 删除第一条数据 |
deleteLast | 无参 | 删除最后一条数据 |
deleteData | (position: number) | 删除一条数据 |
deleteAll | 回调接口 | 参数可选,删除全部数据 |
changeData | (position: number, item: Object) | 修改数据 |
getDataAll | 无参 | 返回所有的数据 (返回值Object[]) |
getData | (index: number) | 返回某一条数据 |
totalCount | 无参 | 返回数据数量(返回值number |
可以查看相关Demo。
鸿蒙先驱者,只分享精华的鸿蒙或者移动端技术文章,可微信扫码关注
每个人的时间都是宝贵的,做为开发者的我,已经做到了技术上的免费开源,但仍然有很多问题无法做到及时处理。 也考虑到,鸿蒙是一个新的系统,大家在使用上会遇到各种各样的问题,也为了能够及时的解决及回复问题,大家可以付费进行一对一指导。
重要信息:一定要在付款时备注您的微信号,我会主动加您!切记!切记!!切记!!! 诚信经营,来自一个北漂的老程序员心声!
一杯饮料的钱,您可以获取权益如下
Copyright (C) AbnerMing, HarmonyOsRefresh Open Source Project
Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
you may not use this file except in compliance with the License.
You may obtain a copy of the License at
http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
See the License for the specific language governing permissions and
limitations under the License.