AdrianaRidas / Run-Like-Wild-Horses-Run

VR Project University
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Gruppe 6

Bedienung Prototyp

Die ausführbare Datei RLWHR.exe und alles zugehörige befindet sich im Unterordner /UnityBuild
Mit den beiden Sticks kann sich bewegt oder der Kamerawinkel auf der x-Achse verändert werden.
Der Menü-Button ruft das Pausemenü auf.
Solange der rechte Trigger-Button gehalten wird erhöht sich die Bewgungsgeschwindigkeit (Sprint).
Sprünge sind mit dem Primär-Button möglich.
Der Edding kann mit dem Grip-Button aufgehoben werden und bleibt solange in der Hand wie der Button gedrückt ist. (Tagging-Funktion im Build defekt, siehe Ende Abschnitt "Nikolai Kleinschmidt")
Szene 0: Hauptmenü mit Hintergrundmusik (LoopTroop - Spraycan Stories)
Szene 1: Hansaring, Einfahrt der Bahn. "Game Over" Screen erscheint wenn der/die Spieler/in nicht einsteigt.
Szene 2: Bahnfahrt, Kontrolleur kommt auf Spieler/in zu, Dialogue und Szenenwechsel starten bei Kollision.
Szene 3: Hauptbahnhof, Flucht vor Kontrolleur. Die Verzögerung bis der Kontrolleur in Szene 3 die Verfolgung aufnimmt ist auf 3 Sekunden eingestellt. "Game Over" Screen erscheint wenn der/die Spieler/in erwischt wird. "Escaped" Screen erscheint beim erreichen des Ziels (Cube mit Buchstaben Textur). Wählt man im "Escaped" Screen die Option "Explore" verschwindet der Kontrolleur und man kann sich noch in Ruhe umschauen bzw. Fangesänge anhören.

Ablaufplan

Evaluierung Zeitplan: Durch die klare Arbeitsaufteilung und das stetige weiterarbeiten konnten wir den Zeitplan gut einhalten. Trotz der erhöhten Arbeitsbelastung, dadurch, dass wir durch das Abspringen eines Kommilitonen nur zu zweit waren, war es uns möglich die anfänglichen Ideen gut umzusetzen.

Rollenverteilung

Adriana Rieger (Modellierung und Organisation)

Nikolai Kleinschmidt (scripting und Unity)

Projektidee

Im Sinne der im Modul vorhandenen Vorlesung "Media Transformation" haben wir uns für eine Geschichts-Ablaufs-basierte Umsetzung in Unity (VR) entschieden. Das bedeutet, das wir die chronologische Abfolge der erzählten Geschichte (Hansaring, S-Bahn, Hauptbahnhof, Breslauer Platz) übernommen haben, ebenso die Verfolgungsjagd zum Ende. Folgende Änderungen haben wir vorgenommen:

Taggen

Durch das Taggen implementieren wir den persönlichen Hintergrund FAX'Rs in die Geschichte. Dadurch entsteht nicht nur durch die Transformation der Geschichte in VR ein neues Medium, sondern auch durch eine freie Entscheidungsmöglichkeit der Spielenden. Wie bereits oben erwähnt konnte dies Funktion leider nicht ins Build übernommen werden, hier aber ein .gif wie es ausgesehen hätte: https://media4.giphy.com/media/y19n9VdQZJdbuaiUiV/giphy.gif

Entscheidungen

Abgesehen vom Taggen geben wir der Spielerin/dem Spieler die Möglichkeit selbst zu entscheiden wo sie/er entlangläuft um dem Kontrolleur am Hauptbahnhof zu entfliehen. Die Spielerin /der Spieler wird entdecken das einige Wege durch Hindernisse versperrt werden und erst einmal durch wiederholtes spielen eine mögliche Route zum Ziel herausfinden müssen.