Closed Taberone closed 4 years ago
Can you attach a savegame? You can look up sfall version checking file properties of ddraw.dll. Also, are all other companions fine?
also, you attached sfall-log.txt
, while debug log is actually called debug.log
.
Don't have the savegame anymore (Quicksaved in the middle of combat at the Hubologist base, and ending combat immediately crashes the game), all other companions are fine though (It's only happened with Dogmeat so far.)
I don't see a debug.log. I can attach a savegame if I run into it again on a new game (Although because it's an Evil playthrough as a slaver, can't have that many companions anyways other than Vic and Myron)
Strange that you don't see the log. RP crashes can be reported here, but until you have debug.log, there's no point.
Closing until have a reproducible use case.
Happening with Skynet, too. can I attach a savegame for that instead? And here's my debug log debug.log
Savegame: SLOT01.zip
Note that I'm using the following mods:
Restoration Project, Updated (the one on your Github) F2WR (But personally modified. I don't think it should affect anything, though. I only modified the weapon stats). FO2Tweaks
I found the bug with Robobrain, but see no issue with Dogmeat. Until the new version is released, you can work around by adding 16777295 to the pid list in unlimited party section of the ini.
What is the pid for dogmeat? Ran into the bug again. debug.log SLOT04.zip
Is this for version 10? It isn't a pid problem. The tweak is applied correctly as shown in the log.
I can't load your save, might have to do with other mods. Could you zip and attach whe whole data
directory, and also ddraw.ddl
, ddraw.ini
?
For some reason you get line 108, which isn't even referenced in Dogmeat's script.
can't attach the exact data directory from when I ran into this (was using the PC at my mom's, and I'm only over there on the weekend). Gonna have to wait until next weekend, and then I'll be able to.
I did personally modify some parts of FO2, but they're only things like NPC/weapon stat changes for personal usage.
Attached data, mods folder (Mods used: FO2Tweaks, Party Orders, Unofficial Patch Updated from you, a personal mod for UPU that changes NPC/Weapon/Chem stats)
https://www.dropbox.com/s/918nvy593rxdgzz/Fallout%202.7z?dl=0
OK I got it. The reason is that in other scripts checks are being performed after the dialog system starts (which is what triggers the hook), but in Dogmeat's script checks go first, then dialog starts, so the tweak intervenes too late. I'll have to think what to do about it. Meanwhile, I guess you could use some Mentats.
Currently I see no way to fix this without modifying vanilla code, which I would very much like to avoid. Please ~pester our sfall overlords~ vote on the linked sfall issue...
В каком месте у собаки происходит проверка?
В скрипте у собаки (выше по сылке) проверка происходит в нодах диалога, за пределами диалога проверки я не нашел. Ткни носом ссылкой.
Я понял. Надо сделать крюк для диалога тогда проблемы не будет.
крюк и есть для диалога
Где? Я имею ввиду HOOK_DIALOG
@FakelsHub
В скрипте у собаки (выше по сылке) проверка происходит в нодах диалога, за пределами диалога проверки я не нашел. Ткни носом ссылкой.
Честно говоря, я в замешательстве. Четко помню что видел проверку снаружи, а теперь смотрю и не вижу.
Где? Я имею ввиду HOOK_DIALOG
А чем это отличается от HOOK_GAMEMODE?
Нет смысла делать снаружи проверку, да и вменяемого места для такой проверки нет.
А чем это отличается от HOOK_GAMEMODE?
Многим)
Чем многим? Мне непонятно, почему хук срабатывает позже в текущей ситуации. Это баг или что?
Нет не баг, срабатывает когда игра переходит в режим ожидания от игрока ответа в диалоговом режиме. Т.е когда процедура talk_p_proc и связанные вызовы из нее завершат свое выполнение.
Ну так и у остальных все так же, или нет?
Покажи мне скрипт с которым работает и я покажу тебе различие.
Vic
начинаем разговор, выполняется тело talk_proc и все call вызовы из нее
игра преходит врежим диалога, здесь срабатывает HOOK
игрок выбирает варианты ответов, выбираем присоединить NPC
выполняется Node995 -> Node010 << здесь уже происходит проверка
У собаки так:
начинаем разговор, выполняется тело talk_proc и call вызовы из нее Node001/Node002 (взависимости от условия, в которых происходит проверка)
игра преходит врежим диалога, здесь срабатывает HOOK
игрок выбирает варианты ответов, выбираем присоединить NPC
Ну то есть я все правильно вначале сказал?
Ну в принцепи да, потому как ноок срабатывает не в точке вызова talk_proc
И в итоге ты хочешь добавить HOOK_DIALOG? Или на все стандартные процедуры хук?
@FakelsHub Что-то я подумал, там же надо еще обратно сбрасывать значение харизмы. Предлагается другой хук для этого использовать?
Сбрасывай по выходу из диалога, как у тебя в текущем варианте. Будет два вариата входа по новому крючку и по старому, только переменую сделай чтобы два раза действия не выполнялись.
ok
@FakelsHub хотя я все же думаю было бы полезно сделать в 3х вариантах хук, если это не сложно: а) до процедуры б) после в) вместо
@Taberone can you test with the attached script (put into data/scripts) and sfall 4.2? gl_g_unlimited_party.int.zip
Вместо
Это как?
Это как?
Оригинальная процедура не выполняется вообще, только наша новая.
Так это уже есть. Или что ты имеешь ваиду под ваша. Доступа к переменным того скрипта все равно не получишь.
Под что? Насколько я понял, в текущем варианте оригинальная процедура все равно исполняется, разве нет?
нет, там отменить можно.
а ну тогда это есть получается, да
@Taberone can you test with the attached script (put into data/scripts) and sfall 4.2? gl_g_unlimited_party.int.zip
Yeah, I can. Do I have to find Dogmeat again and see if it works?
Yes. Well, a save is attached, so it shouldn't be a problem?
still not working? using SFALL 4.2 and the gl_g_unlimited_party.int put into data/scripts, too.
Only other things in my "scripts" are "Gl_highlighting," (FO2Tweaks, I think?) "Gl_partycontrol" (For manual control of party members) and a "ENCFITE.int" (Because there was a bug with FO2 where the game immediately returned to the menu after escaping the Oil Rig, as if I had died. Installing this supposedly fixes the bug.)
Debug log: debug.log
Which RP version are you using?
Using your Unofficial Patch, Updated (UPU?) rather than Restoration Project, latest version. Should I use a save editor to raise my character's INT above >4 and then see if I can recruit Dogmeat that way?
Can you zip the entire data directory then? I can't load your saves, probably because of the custom changes you have.
CAn do. I probably won't be able to respond in the next couple of days (at best) because there's apparently going to be a big power outage due to high winds and high wildfire risk (Where I live is... particularly prone to wildfires), so keep that in mind.
Still can't load for some reason. But I'm looking into this.
@Taberone all right, third time's the charm. Try this. gl_g_unlimited_party.int.zip
Still not working. My Fallout 2 installation is kinda a mess (especially with my own personal mod I did), and I suspect that's partially why.
Describe the bug Dogmeat still checks for party size before joining.
To Reproduce Steps to reproduce the behavior:
Expected behavior Recruit Dogmeat regardless of party size.
Screenshots
FO2tweaks version 9.5
Sfall version Unknown. FO2Tweaks doesn't come with it's own ddraw.ini so I don't know what SFall I'm using. At the very least, I think it's 4.1.2+. Might be 4.1.2.8.
Other mods and patches F2WR (+ additional weapon changes made in F2Wedit) and Restoration Project
Debug.log Enable debug.log as described here, reproduce the issue and attach the resulting log.
sfall-log.txt