Este es un juego clásico en el que dos jugadores seleccionan una de tres opciones: Piedra, Papel o Tijera. Cada opción tiene una relación de victoria diferente: la Piedra vence a la Tijera, la Tijera vence al Papel y el Papel vence a la Piedra. El objetivo del juego es elegir la opción que vencerá a la opción seleccionada por el oponente. El juego se juega en rondas y el jugador que gana más rondas es el ganador del juego.
Historia de usuario:
Como: Adalaber
Quiero: desarrollar el código para crear un juego de piedra, papel y tijera para una empresa de videojuegos clásicos
Para poner en práctica mis habilidades y conocimientos y contribuir al desarrollo del juego.
Criterios de aceptación:
Dado: dos jugadores y tres elementos: piedra, papel y tijera.
Cuando: uno de los jugadores selecciona un elemento que vence al de su rival
Entonces suma un punto a su marcador.
Escenario
Este es un juego clásico en el que dos jugadores seleccionan una de tres opciones: Piedra, Papel o Tijera. Cada opción tiene una relación de victoria diferente: la Piedra vence a la Tijera, la Tijera vence al Papel y el Papel vence a la Piedra. El objetivo del juego es elegir la opción que vencerá a la opción seleccionada por el oponente. El juego se juega en rondas y el jugador que gana más rondas es el ganador del juego.
Historia de usuario:
Como: Adalaber Quiero: desarrollar el código para crear un juego de piedra, papel y tijera para una empresa de videojuegos clásicos Para poner en práctica mis habilidades y conocimientos y contribuir al desarrollo del juego.
Criterios de aceptación:
Dado: dos jugadores y tres elementos: piedra, papel y tijera. Cuando: uno de los jugadores selecciona un elemento que vence al de su rival Entonces suma un punto a su marcador.