BasilYes / godot-yandex-games-sdk

Yandex games SDK implementation for godot
MIT License
81 stars 6 forks source link

ENG RU

Yandex games SDK для Godot 4.3+

Godot и Yandex Игры

Неофициальная реализация Yandex games SDK для Godot. Делаю для себя и своих игр, по этому тут реализованны не все методы и не всегда до конца (буду потихоньку доделывать). Если не хватает каких либо функций или я что-то криво сделал, можете создать ошибку (может быть я до неё дойду) или исправить и залить сюда, буду очень признателен.

Протестировано на Godot 4.3dev6

Начало работы

Аддон можно установить из assetlib или как сабмодуль если вы используете гит для хранения версий проекта

git add submodule https://github.com/BasilYes/godot-yandex-games-sdk.git addons/godot-yandex-games-sdk

Просто установите плагин и добавьте "yandex" в feature (не знаю как в переводе) к вашему экспорту (см. скрин ниже)

Пример экспорта

Методы

Все методы находятся в синглтоне YandexSDK

Инициализация Yandex SDK

YandexSDK.init_game() -> void

Самый первый метод, который необходимо вызвать. Он инициализирует YandexSDK, без его вызова не будет работать ни один другой метод sdk. Это просто реализация метода начала игры из документации.

Показ рекламы

YandexSDK.show_ad() -> void

Просто показывает пользователю полноэкранную рекламу. Закрытие рекламы или ошибка показа вызовет сигнал ad(result), переменная result содержит значение 'closed', 'error', 'opened'.

Показ рекламы за вознаграждение

YandexSDK.show_rewarded_ad() -> void

Показывает пользователю рекламу с наградой. Вызывает сигнал rewarded_ad(result), переменная result содержит одно из строковых значений 'rewarded', 'closed', 'opened' или 'error'.

Инициализация данных игрока

YandexSDK.init_player() -> void

Инициализация данных игрока, необходимых для сохранения и других действий, связанных с игроком. Приведенные ниже методы не будут работать без вызова этого метода.

Сохранение данных игрока

YandexSDK.save_data(data: Dictionary, flush: bool = false) -> void

Сохраняет данные игрока. Максимальный размер данных не должен превышать 200 KБ. Внимание словарь перезаписывает ВСЕ данные уже находящиеся на серверах яндекса. (т.е. то, что там было заменятеся на то, что вы отправили)

Сохранение численных данных игрока

YandexSDK.save_stats(stats: Dictionary) -> void

Сохраняет численные данные игрока. Максимальный размер данных не должен превышать 10 КБ. Внимание словарь перезаписывает ВСЕ данные уже находящиеся на серверах яндекса. (т.е. то, что там было заменятеся на то, что вы отправили)

Загрузка данных игрока

YandexSDK.load_data(keys: Array) -> void

Отправляет запрос на получение внутриигровых данных игрока, после получения вызывает сигнал data_loaded(data), data - Dictionary с полученными данными

Загрузка численных данных игрока

YandexSDK.load_stats(keys: Array) -> void

Отправляет запрос на получение численных данных пользователя, после получения вызывает сигнал stats_loaded(data), data - Dictionary с полученными данными

Инициализация лидербордов

YandexSDK.init_leaderboard() -> void

Инициализирует лидерборды игры. Этот метод должен быть вызван перед использованием других функций, связанных с лидербордами. После успешной инициализации вызывается сигнал leaderboard_initialized, который указывает, что лидерборды готовы к использованию.

Сохранение значения в лидерборд

YandexSDK.save_leaderboard_score(leaderboard_name: String, score: int, extra_data: String = "") -> void

Сохраняет значение в указанный лидерборд.

Загрузить запись игрока из лидерборда

YandexSDK.load_leaderboard_player_entry(leaderboard_name: String) -> void

Загружает запись игрока из указанного лидерборда. После загрузки вызывается сигнал leaderboard_player_entry_loaded(data), где data - Dictionary с информацией о записи игрока в лидерборде.

Загрузить записи игроков

YandexSDK.load_leaderboard_entries(leaderboard_name: String, include_user: bool, quantity_around: int, quantity_top: int) -> void

Загружает записи игроков из указанного лидерборда с возможностью настройки количества загружаемых записей и включения информации об авторизованном пользователе. После загрузки вызывается сигнал leaderboard_entries_loaded(data), где data - Dictionary с информацией о записях игроков в лидерборде.

Проверка авторизации игрока
`YandexSDK.check_is_authorized() -> void`

Проверяет, авторизован ли текущий игрок. После проверки вызывает сигнал check_auth(answer), где answer - булево значение, указывающее, авторизован ли игрок.

Открыть окно авторизации

YandexSDK.open_auth_dialog() -> void`

Открывает окно авторизации игрока. Перед открытием окна выполняет проверку авторизации.

Больше информации можно найти на официальном сайте.