Compêndio de adaptações e ferramentas para jogar uma Campanha de Ars Magica em GURPS.
Primeiro leia o arquivo de Regras para entender como deve ser feito as fichas para os nossos jogos. Depois baixe a template e faça sua ficha no GCS. Você, além dos livros escolhidos em GURPS Quarta edição poderá usar as Vantagens e Desvantagens que foram adaptadas para o GURPS. E não deixe de ler claro o Ars Magica sabendo que todas as Regras de Magia também foram adaptadas para essa campanha!
E claro, a calculadora de magia vai ser uma mão na roda para que você crie suas magias, encantamentos e itens mágicos facilmente através de uma tabela automatizada! Temos uma ferramenta para saber qual investimento é necessário fazer no seu laboratório para ganhar bônus diversos nas suas tarefas laboratoriais.
Embora não seja muito do cenário, se quiser, eu fiz uma ferramenta que é um gerador de caos que não é nada mais do quê um gerador de cidades baseados nos livros GURPS Realmings, GURPS City Build e os livros da série GURPS Low Tech que podem gerar ganchos maravilhosos ou manter toda as trupes das suas mesas ocupadas.
Talvez tenhamos uma vaguinha para você, entre em contato para que a gente possa conversar!
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O produto apresentado aqui é uma obra de adptação original feita por Cefas Sathler do Cenário de Ars Magica usando as a regras de GURPS. Ars Magica é propriedade da Atlas Games, usada sob permissão. Qualquer nome de magia e outro material adaptado do Ars magica pode ser usado com permissão. Essa adaptação ou parte dela é para uso pessoal e não pode ser comercializado ou distribuido sem autorização do criador e autorização direta dos proprietários da marca.