Closed DIY-Blub closed 1 year ago
erster Test in Unity.
@ManuelRauber ja, gibt schon was her :+1: Ich würd sagen wir nehmen es in das nächste Steam-Update mit rein und warten auf Feedback. Okay?
@ManuelRauber ja, gibt schon was her 👍 Ich würd sagen wir nehmen es in das nächste Steam-Update mit rein und warten auf Feedback. Okay?
Ich brauch dafür nur aktualisierte Tiles:
Wir können es nur bei den vollflächigen Tiles machen. Alle anderen können wir nicht mit der Art und Weise mit dem Shader verarbeiten lassen.
Wir können es nur bei den vollflächigen Tiles machen. Alle anderen können wir nicht mit der Art und Weise mit dem Shader verarbeiten lassen.
Dann müssten aber viel weniger machen, sonst sieht es doch etwas komisch aus... was meinst du dazu? Kann man in Unity nur auf (beispielsweise) jedes Dritte per Zufall einen Grasfleck machen?
Aktuell hab ich pro Tile 2 Flecken. Wir könnten natürlich auch nur einen Flecken pro Tile machen. Jeder Dritte oder so geht "nicht" (ging schon, aber der Aufwand dahinter rechtfertigt es glaub ich nicht). Man könnte maximal noch zufällig ein/ausschalten.
Es sieht halt etwas komisch aus wenn auf jedem "normalen" Feld 1-2 Flecken sind, aber dann bei den schrägen/schiefen Feld gar keine Flecken sind. Finde nur ich als komisch :grey_question:
Ich würd sagen wir lassen das Thema mal ruhen. Hat echt keine Priorität bzw. Notwendigkeit... ist ja nur ein dekoratives Thema.
Es sieht halt etwas komisch aus wenn auf jedem "normalen" Feld 1-2 Flecken sind, aber dann bei den schrägen/schiefen Feld gar keine Flecken sind. Finde nur ich als komisch ❔
Ich würd sagen wir lassen das Thema mal ruhen. Hat echt keine Priorität bzw. Notwendigkeit... ist ja nur ein dekoratives Thema.
Moooment. :) Das funktioniert!
Es funktionieren nur keine Tiles, die keine gleichbleibende Oberfläche haben, z.B. jedes Wege-Tile, das ja ein Stück Weg, aber auch ein Stück "Gras" hat. Die gehen nicht.
Alle anderen, also Flat, Corner_Inner, Corner_Outer, Slope, die funktionieren. :)
asooooooo! na dann machen wir es.
.meine-aufgabe
Die Aufgabe wird aktuell bereits von jemand anderem bearbeitet, daher kannst Du Dir diese leider nicht selbst zuweisen.
Idee/Feature-Beschreibung
Damit die grüne Tiles-Oberfläche etwas mehr hergibt könnte man einige Grasflecken auf der Map verteilen.
kleines Beispiel aus Blender für besseres Verständnis:
Unity: Ideal wäre wenn die Grasflecken zufällig auf der Map verteilt (vielleicht mittels SubShader) werden, ohne das man manuell Objekte platziert.