Open DIY-Blub opened 1 year ago
Da werden wir das Wasser auch nochmal mit einer zweiten UV Map mappen müsse, wie bei den Tiles die Oberfläche.
wie bei den Tiles die Oberfläche
Nachtrag: hat aber echt keine Eile! mM kann man das erst nach dem MVP umsetzen.
wie bei den Tiles die Oberfläche
- Material & 2. UV Map ? ... oder nur 2. UV Map ?
Nachtrag: hat aber echt keine Eile! mM kann man das erst nach dem MVP umsetzen.
Beides. Hat das Wasser eh schon, also ein zweites Material, sonst könnten wir das Wasser erst gar nicht anders rendern. :)
Aufgabe für Kreaktiv / Blender:
Blockiert bis PR #349 gemerged wurde.
Blenderseitig ist alles erledigt. Unity-Implementierung kann erfolgen.
Beispiel-Shader in Blender: Waterflow.blend.zip
Beschreibung
Nach Meinung der Community passt der aktuelle Wassereffekt nicht zum Style vom Spiel. Aktuelle Darstellung:
Diese Variante wurde als passend empfunden:
https://github.com/BoundfoxStudios/fairy-tale-defender/assets/60984430/3e39e2bc-7790-439b-8815-8cc7eefe8105
Wäre schön wenn man diesen Wassereffekt in Unity umsetzen könnte.
Nachtrag: