BoundfoxStudios / fairy-tale-defender

Boundfox Studios Community-Projekt - Entwicklung eines Tower Defense Spiels
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Wassereffekt - optische Verbesserung #363

Open DIY-Blub opened 1 year ago

DIY-Blub commented 1 year ago

Beschreibung

Nach Meinung der Community passt der aktuelle Wassereffekt nicht zum Style vom Spiel. Aktuelle Darstellung: Bildschirmfoto vom 2023-05-31 21-50-28

Diese Variante wurde als passend empfunden:

https://github.com/BoundfoxStudios/fairy-tale-defender/assets/60984430/3e39e2bc-7790-439b-8815-8cc7eefe8105

Wäre schön wenn man diesen Wassereffekt in Unity umsetzen könnte.

Nachtrag:

ManuelRauber commented 1 year ago

Da werden wir das Wasser auch nochmal mit einer zweiten UV Map mappen müsse, wie bei den Tiles die Oberfläche.

DIY-Blub commented 1 year ago

wie bei den Tiles die Oberfläche

  1. Material & 2. UV Map ? ... oder nur 2. UV Map ?

Nachtrag: hat aber echt keine Eile! mM kann man das erst nach dem MVP umsetzen.

ManuelRauber commented 1 year ago

wie bei den Tiles die Oberfläche

  1. Material & 2. UV Map ? ... oder nur 2. UV Map ?

Nachtrag: hat aber echt keine Eile! mM kann man das erst nach dem MVP umsetzen.

Beides. Hat das Wasser eh schon, also ein zweites Material, sonst könnten wir das Wasser erst gar nicht anders rendern. :)

DIY-Blub commented 1 year ago

Aufgabe für Kreaktiv / Blender:

Blockiert bis PR #349 gemerged wurde.

ManuelRauber commented 1 year ago

Blenderseitig ist alles erledigt. Unity-Implementierung kann erfolgen.

ManuelRauber commented 9 months ago

Beispiel-Shader in Blender: Waterflow.blend.zip