Closed DIY-Blub closed 1 year ago
Hm @DIY-Blub
Ich glaube nicht, dass es das Skript ist. Der Wolf wird korrekt exportiert, das Haus steht wahrlich Kopf.
Hättest Du eine Idee, was beim Wolf anders ist als beim Haus?
@ManuelRauber wie in Discord besprochen, der letzte Commit vom Haus ist dieser hier: hide second bones layer. Bitte nur diesen Commit / diese Datei verwenden, alles andere kann verschwinden. Sorry für die Umstände!
@DIY-Blub
Besser, steht aber immer noch nicht korrekt. :) Ich hab in Unity keinerlei Rotation drauf.
Ich kann's gerne in Unity rotieren, aber irgendwas scheint noch nicht ganz zu passen.
Und oh, ich hab den Branch hier aktualisiert. Am besten löschst Du Deinen lokalen und lädst den neu runter.
Ich kann's gerne in Unity rotieren, aber irgendwas scheint noch nicht ganz zu passen.
hm, bei meinem Export (mit dem Skript) wurde es mir in Unity korrekt angezeigt.
Beschreibung closes #341
folgende Erweiterungen wurden umgesetzt:
Tür kann geöffnet/geschlossen werden dementsprechend wurde auch etwas Inneneinrichtung hinzugefügt (kann bei Bedarf noch verbessert werden)
Tür mit Schaden, Animationen:
Rauchgase über Kamin eine entsprechende Animation wurde hinzugefügt. Diese kann man so regelmäßig wiederholen wie man möchte.
@ManuelRauber Das Thema mit dem Skript (Drehung bei Eport aufgrund Skelett) bitte vor dem Mergen noch anschauen.