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Boundfox Studios Community-Projekt - Entwicklung eines Tower Defense Spiels
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Mapdesign: Rotkäppchen - Story (Sammlung) #369

Open DIY-Blub opened 1 year ago

DIY-Blub commented 1 year ago

Beschreibung

Einleitung

Dieses Issue soll zur Sammlung & als Ideenaustausch für das Mapdesign der Rotkäppchen Story dienen. Grundlage für das Mapdesign ist die Story die 4 Levels beinhaltet.

Handhabung & Ideeneinbringung

Damit es hier übersichtlich bleibt, bitte soweit sinnvoll das eigene Comment bearbeiten / ergänzen. Diskussionen sollten im Discord geführt werden, damit hier eine Übersicht erhalten bleibt. Zu einem späteren Zeitpunkt wird alles Zusammengefasst, damit mit dem Mapdesign begonnen werden kann.

DIY-Blub commented 1 year ago

Map Aufbau

Die Levels sollten miteinander verschmelzen. Level 1 (Waldtiere) kann zu Level 2 (Banditenlager) erweitert werden. Level 3 (Jägerhütte) könnte in einem anderem Teil (hügelige Umgebung) stattfinden das dann mit Level 4 insgesamt verbunden wird: mapdesign_2023-06-16

Beispiel mit Haus und Wege. Ich denke wenn man knapp neben dem Haus den Weg abschneidet, dann kommt niemand auf die Idee das von dort ein Gegner kommt. Alternativ könnte man den Weg auch blockieren (z.B. umgefallener Baum), den dann der Jäger entfernt/wegräumt. Andere Möglichkeit wäre das dort der Fluss verläuft und dann eine Brücke ergänzt wird. mapdesign-wege_2023-06-16

Spawn

Gegner Level 1 sind Waldtiere: Wolf & Bär Für den Wolf ist ein Wolfsbau als Spawnpunkt angedacht, der in einem Hang (hügelige Landschaft Level 3) platziert wird. Die Bären kommen aus mehreren dichten Waldgebieten hervor, ein entsprechender Spawnpunkt wird noch erarbeitet.

Gegner Level 2 sind Banditen Ein Banditenlager wird als Spawnpunkt dienen. Das Lager wird aus Lagerfeuer, Fässer, Kisten, usw. bestehen. Ergänzung: außerdem gibt es eine riesige Schatzkiste mit Gold... die Banditen wollen aber das gute Essen und greifen deshalb das Haus an.