BoundfoxStudios / fairy-tale-defender

Boundfox Studios Community-Projekt - Entwicklung eines Tower Defense Spiels
https://docs.fairytaledefender.de/
MIT License
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Implementierung eines ObjectPools #403

Open ManuelRauber opened 9 months ago

ManuelRauber commented 9 months ago

Idee/Feature-Beschreibung

Implementierung eines ObjectPools, idealerweise mit https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Pool.ObjectPool_1.html

Kann genutzt werden für:

M4lph commented 8 months ago

Hattest du hierfür schon eine Vorstellung wie die Implementierung aussehen sollte?

ManuelRauber commented 8 months ago

Hattest du hierfür schon eine Vorstellung wie die Implementierung aussehen sollte?

  • In Gameplay Szene ein Pool(pro Typ?)
  • Pro Szene eigene Pools, da z.B. Türme und damit auch Projektile in verschiedenen Level unterschiedlich verfügbar sein können?

Ich bin aktuell am überlegen, ob wir's überhaupt brauchen. :) Streng genommen, selbst mit 20 Türmen, sollten die paar Dinge, die wir da feuern, kein Problem darstellen.

Ein ObjectPool würde das ganze deutlich verkomplizieren.