Open ManuelRauber opened 9 months ago
Hattest du hierfür schon eine Vorstellung wie die Implementierung aussehen sollte?
Hattest du hierfür schon eine Vorstellung wie die Implementierung aussehen sollte?
- In Gameplay Szene ein Pool(pro Typ?)
- Pro Szene eigene Pools, da z.B. Türme und damit auch Projektile in verschiedenen Level unterschiedlich verfügbar sein können?
Ich bin aktuell am überlegen, ob wir's überhaupt brauchen. :) Streng genommen, selbst mit 20 Türmen, sollten die paar Dinge, die wir da feuern, kein Problem darstellen.
Ein ObjectPool würde das ganze deutlich verkomplizieren.
Idee/Feature-Beschreibung
Implementierung eines ObjectPools, idealerweise mit https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Pool.ObjectPool_1.html
Kann genutzt werden für: