Open M4lph opened 9 months ago
Findet die Übersetzung direkt in Unity statt oder gibt es dann außerhalb der Software XML Dateien die bearbeitbar sind? Ich möchte darauf hinaus, dass man die Sprachwahl so aufbauen sollte das man einfach Korrekturen & Ergänzungen hinzufügen kann.
Findet die Übersetzung direkt in Unity statt oder gibt es dann außerhalb der Software XML Dateien die bearbeitbar sind? Ich möchte darauf hinaus, dass man die Sprachwahl so aufbauen sollte das man einfach Korrekturen & Ergänzungen hinzufügen kann.
Beides. :-)
Die eigentliche Übersetzung wird in Unity verwaltet. Die ist immer aufgebaut, dass es ein Key
gibt, bspw. TowerNames/Catapult
und dann dafür entsprechende Übersetzungen.
Die Keys pflegen wir auf jeden Fall in Unity, da wir nur dort wissen, wo sie eingesetzt werden.
Die Übersetzung selbst können wir exportieren, unter anderem in XML-Dateien oder auch in ein Google Sheet und dann von der entsprechenden Quelle wieder laden.
Idee/Feature-Beschreibung
Zurzeit fehlt noch die ein oder andere Übersetzung ins Deutsche, wie z.B. die Tooltips für Türme, im Main Menu sämtliche Buttons, Settings etc. Diese müssen im Editor aktualisiert werden.