BoundfoxStudios / fairy-tale-defender

Boundfox Studios Community-Projekt - Entwicklung eines Tower Defense Spiels
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20 stars 23 forks source link

Cinemachine Confiner hinzugefügt und an die WorldBounds angepasst. #413

Closed duke0815 closed 8 months ago

duke0815 commented 8 months ago

CameraRig_Level ->VirtualCamera -> +Cinematic Confiner3D hinzugefügt. WordBounds angepasst. Im CameraController die Verwendung der "AdjustWorldBounds" Methode auskommentiert.

Beschreibung Hallo das ist mein erster PR. Ich hoffe ich habe das Problem so gelöst ,wie gewünscht. Zuerst habe ich die Methode AdjustWorldBounds im CameraController auskommentiert um zu sehen dass die Kamera keine Bounds hat. Danach habe ich einen Cinemachine Confier zur Cinemachine in Level1 hinzugefügt der sich an den WorldBounds orientiert. Anslchließend noch die WorldBounds von der Größe angepasst damit die Kamera besser passt.

Ich wollte damit folgendes Problem lösen: https://github.com/BoundfoxStudios/fairy-tale-defender/issues/214

M4lph commented 8 months ago

Moin @duke0815 :) Cool dass du dich wirklich direkt beteiligt hast, freut mich sehr 👍 Leider hast du dir dafür einen "schlechten" Issue ausgesucht, der hätte ausführlicher beschrieben werden müssen.

Hier auch eine Konversation zu dem Thema im Discord: https://discord.com/channels/454361389935493124/1015949896358051930/1073730347386273902 TL;DR: Wir können den Confiner in dem Fall nicht nutzen :/

Ich hoffe dass dich das jetzt nicht zu sehr demotiviert direkt.. Ansonsten vllt noch ein paar Tips zur Benutzung hier in GitHub:

duke0815 commented 8 months ago

Hallo @M4lph, danke für deinen Kommentar und die hilfreichen Hinweise. Ja dann schau ich mir die anderen Issues nochmal näher an :-)

ManuelRauber commented 8 months ago

Hi @duke0815

Vielen Dank! :)

@M4lph hat schon alles sehr gut beschrieben. Ich schließe daher diesen PR einmal und freue mich auf Deinen nächsten. :-)