Aktuell zeigt der Addressables Build Report einige Assets an, die im Build doppelt vorhanden sind:
[ ] Kenney-Assets müssen in die richtigen Ordner verschoben werden, da sie aktuell noch in der Sandbox liegen.
[x] Einige von unseren eigenen Assets sind noch nicht als Addressable markiert
Achtung: Manche Unity-Assets, wie TextMeshPro, unterstützen noch kein Addressables und werden daher immer dupliziert. Das können wir leider nicht ändern.
Beschreibung
Aktuell zeigt der Addressables Build Report einige Assets an, die im Build doppelt vorhanden sind:
Achtung: Manche Unity-Assets, wie TextMeshPro, unterstützen noch kein Addressables und werden daher immer dupliziert. Das können wir leider nicht ändern.